دوره آموزشی مبانی توسعه واقعیت ترکیبی
4 ساعت 18 دقیقهمتوسط2018-06-22
مدرسین

Neil Roodyn
Founder, Entrepreneur, Consultant, Trainer, Author
جزئیات دوره
بیاموزید که چگونه برنامههای واقعیت ترکیبی (MR) همهجانبه را با استفاده از ابزارهای محبوب از جمله Unity توسعه دهید. این دوره با پوشش دادن به انتخاب هدست و تکنیک های اولیه توسعه شروع می شود. مراحل دانلود، نصب و راهاندازی پوشش داده میشود و به دنبال آن یک تور از رابط ارائه میشود. سپس، نحوه تنظیم صحنه ها را بیاموزید و شروع به استفاده از ویژگی های دوربین و نگاه برای ادغام حرکت کنید. در مرحله بعد، نحوه پیکربندی ویژگی های گفتار و صدا را بیاموزید. این دوره را با یادگیری در مورد بهینه سازی و اشکال زدایی یک برنامه با استفاده از Visual Studio 2017 و سپس استقرار در فروشگاه آنلاین ویندوز به پایان برسانید.
اهداف یادگیری
واقعیت مختلط
تنظیم دوربین و صحنه ها
در وحدت نگاه کن
حرکت ساختمان و تله پورت
تنظیم صدا در یونیتی
کامپایل مشروط در یونیتی
ایجاد مدل های ساده با استفاده از Paint 3D
توپولوژی و تعداد چند ضلعی
نقشه های معمولی، نقشه های دست انداز، و CrazyBump
رفع مشکلات با استفاده از مایا و ویژوال استودیو
کاوش در فریم دیباگر
ساخت اپلیکیشن در ویژوال استودیو
ارسال یک برنامه به فروشگاه ویندوز
اهداف یادگیری
واقعیت مختلط
تنظیم دوربین و صحنه ها
در وحدت نگاه کن
حرکت ساختمان و تله پورت
تنظیم صدا در یونیتی
کامپایل مشروط در یونیتی
ایجاد مدل های ساده با استفاده از Paint 3D
توپولوژی و تعداد چند ضلعی
نقشه های معمولی، نقشه های دست انداز، و CrazyBump
رفع مشکلات با استفاده از مایا و ویژوال استودیو
کاوش در فریم دیباگر
ساخت اپلیکیشن در ویژوال استودیو
ارسال یک برنامه به فروشگاه ویندوز
مهارت ها
UnityAugmented RealityAzureVisualization and Real-TimeProduct and ManufacturingMicrosoftDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - مقدمه
- 02 - شروع به کار
- 03 - آنچه واقعیت آمیخته است
- 04 - راه اندازی
- 05 - بهداشت و ایمنی
1. مقدمه ای بر یونیتی
- 06 - وحدت چیست
- 07 - APIهای Unity
- 08 - رابط کاربری در واقعیت ترکیبی
- 09 - راهاندازی والد دوربین
- 10 - تنظیم صحنه
- 11 - راهاندازی کنترلرها
- 12 - شناخت کنترل کننده ها
- 13 - کنترل کنندهها در حال عمل
2. در حال توسعه در وحدت - نگاه
- 14 - مقدمه نگاه
- 15 - نگاه ساختمان
- 16 - کلاس هدف نگاه
- 17 - کلاس نگاه
- 18 - نگاه به وحدت
3. توسعه در وحدت - جنبش
- 19 - حرکت در واقعیت ترکیبی
- 20 - حرکت ساختمان با استفاده از کنترل کننده ها
- 21 - انتقال از راه دور
- 22 - تله پورت موقت
4. توسعه در وحدت - گفتار و صدا
- 23 - مقدمه ای بر گفتار و صوت
- 24 - راهاندازی صدا در یونیتی
- 25 - نکات فرمان صوتی
- 26 - صدای فضایی در یونیتی
- 27 - کارکردن برنامه MR شما با صدا
- 28 - نتیجه گیری به گفتار و صوت
5. تدوین مشروط
- 29 - مقدمه تالیف مشروط
- 30 - تدوین مشروط در یونیتی
- 31 - ساختمان برای UWP
- 32 - نتیجه به تالیف مشروط
6. طراحی برای MR
- 33 - مقدمه ای بر طراحی برای واقعیت ترکیبی
- 34 - ایجاد مدلهای ساده با استفاده از Paint 3D
- 35 - Export مدلهای سه بعدی Paint
- 36 - توپولوژی و شمارش چند ضلعی
- 37 - انگون و مثلث
- 38 - نقشههای معمولی و نقشههای دست انداز
- 39 - ایجاد نقشه با استفاده از CrazyBump
- 40 - پلی بالا به کم پلی با استفاده از مایا
7. بهینهسازی و اشکال زدایی
- 41 - مقدمه ای بر بهینهسازی و رفع اشکال
- 42 - کاوش در پروفایل
- 43 - رفع مشکلات در ویژوال استودیو
- 44 - بررسی اصلاحات در یونیتی
- 45 - بررسی Frame Debugger
- 46 - تصحیح صحنه خود در یونیتی
- 47 - بهینهسازی صحنه خود
- 48 - نکات برتر برای بهینه سازی
8. استقرار با ویژوال استودیو 2017
- 49 - ساخت راه حل ویژوال استودیو در یونیتی
- 50 - ساخت اپلیکیشن در ویژوال استودیو
- 51 - استقرار و بارگذاری جانبی
- 52 - ارائه به فروشگاه
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی یونیتی: AR Visualization بخش اول مفاهیم اساسی
- دوره آموزشی Unity: تجسم محصول
- دوره آموزشی کسب گواهی یونیتی: توسعه طراحی بازی، تولید و آگاهی از صنعت
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 4: تکنیکهای پیشرفته