دوره آموزشی محیطهای طبیعی در مایا
5 ساعت 25 دقیقهمتوسط2021-02-12
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
بازنمایی دنیای طبیعی در یک برنامه سه بعدی میتواند کاری دلهره آور باشد. Autodesk Maya با مجموعهای باورنکردنی از ابزارها برای ساخت جهان به کمک میآید. در این دوره، یاد بگیرید چگونه به قدرت مایا برای مدل سازی، مجسمهسازی و سایه پردازی صحنههای طبیعت دستور دهید. زمینها را میتوان به عنوان نقشههای ارتفاعی، با الگوهای بافت رویه، مجسمهسازی با دست یا هنری که با هر ترکیبی از این روشها تولید میشود، وارد کرد. با استفاده از ابزارهایی مانند XGen و Paint Effect میتوانید صحنه را به راحتی با گیاهان و اشیا دیگر پر کنید. الزامات طرحبندی برای قسمتهای خارجی اغلب شامل جلوههای بصری ویژه مانند صفحههای تصویر و محدودیتهای دوربین است. ابرهای حجمی و چشم انداز اتمسفر توهم واقعیت را برای یک فضای طبیعی واقع گرایانه کامل میکنند. این دوره حتی گردش کار در زمان واقعی را بیان میکند، یک نقشه محیط مکعبی را در مایا ارائه میدهد و آن را در Unity بارگیری میکند. برای رام کردن بیابان و طراحی تنظیمات بیرونی واقع بینانه در مایا آماده شوید.
موضوعات شامل:
چیدمان صحنه های 360 و دوربین محور
اعمال مقیاس ، شبکه و تنظیمات مناسب دوربین
ساختن زمینه های زمینه ، صفحه ها و محیط های مکعبی
ایجاد منظره با نقشه ارتفاع
ایجاد زمین با بافت رویه ای
نقاشی و مجسمه سازی هندسه چند ضلعی
تولید اشیا ent همراه با جلوه های رنگ
استفاده از تعداد زیاد اولیه با XGen
نوشتن ویژگی های XGen با زبان SeExpr
نقاشی ویژگی های XGen
در حال تهیه مواد برای جلوه های رنگ و XGen
ارائه شفافیت و شفافیت
ایجاد ابرها با مایع سه بعدی
ارائه مه با حجم استاندارد آرنولد
موضوعات شامل:
چیدمان صحنه های 360 و دوربین محور
اعمال مقیاس ، شبکه و تنظیمات مناسب دوربین
ساختن زمینه های زمینه ، صفحه ها و محیط های مکعبی
ایجاد منظره با نقشه ارتفاع
ایجاد زمین با بافت رویه ای
نقاشی و مجسمه سازی هندسه چند ضلعی
تولید اشیا ent همراه با جلوه های رنگ
استفاده از تعداد زیاد اولیه با XGen
نوشتن ویژگی های XGen با زبان SeExpr
نقاشی ویژگی های XGen
در حال تهیه مواد برای جلوه های رنگ و XGen
ارائه شفافیت و شفافیت
ایجاد ابرها با مایع سه بعدی
ارائه مه با حجم استاندارد آرنولد
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - محیط های طبیعی در مایا
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایل های تمرین
1. چیدمان
- 04 - طرح صحنه 360 درجه
- 05 - طرح صحنه دوربین محور
- 06 - درک مقیاس صحنه
- 07 - تنظیم تنظیمات شبکه
- 08 - موقعیت دوربین و هواپیماهای کلیپ
- 09 - مدل سازی یک پس زمینه کروی
- 10 - راه اندازی دوربین برای نقشه مکعبی
- 11 - رندر تصاویر نقشه مکعبی
- 12 - مدل سازی اسکای باکس
- 13 - نقشه برداری از skybox
- 14 - سایه زنی اسکای باکس
- 15 - مدل سازی نقاشی مات پس زمینه مسطح
- 16 - سایه زدن به یک نقاشی مات پس زمینه
- 17 - محدود کردن پس زمینه به دوربین
2. زمین
- 18 - تنظیم سطح زمین از جزئیات
- 19 - ایجاد یک دیسک چند ضلعی اولیه
- 20 - اعمال نقشه ارتفاع دو بعدی با Texture Deformer
- 21 - اعمال نقشه ارتفاع رویه ای سه بعدی
- 22 - ایجاد یک شی مرجع بافت
- 23 - رفع ناسازگاری ها با استفاده از لایه لایه
- 24 - ترکیب نقشه های ارتفاع با بافت لایه ای
- 25 - استفاده از ابزار 3D Paint
- 26 - تنظیم نقشه های ارتفاع با 3D Paint
- 27 - مدلسازی با ابزارهای Mesh Sculpting
- 28 - مدلسازی با ابزار Sculpt Geometry
- 29 - تغییر توپولوژی با ابزارهای Edit Mesh
- 30 - بهینه سازی چیدمان UV
3. اطرافیان
- 31 - مدل سازی رویه ای با جلوه های رنگ سه بعدی
- 32 - ترسیم سکته های جلوه های رنگ
- 33 - سفارشی کردن strokes Paint Effects
- 34 - سفارشی کردن قلم موی Paint Effects
- 35 - تبدیل افکت های رنگ به چند ضلعی
- 36 - کنترل سطح جزئیات Paint Effects
- 37 - آماده سازی صحنه برای XGen
- 38 - اتصال یک توصیف از پیش تعیین شده XGen به چند ضلعی
- 39 - مدیریت دارایی های فایل XGen
- 40 - تنظیم ویژگی های اولیه XGen
- 41 - درک عبارات ویژگی XGen
- 42 - استفاده از XGen Expression Editor
- 43 - معرفی سینتکس SeExpr
- 44 - ویرایش یک عبارت تصادفی در SeExpr
- 45 - بارگیری اسکریپت های SeExpr از دیسک
- 46 - اتصال XGen به انتخاب چند ضلعی مبتنی بر دوربین
- 47 - نقاشی نقشه های ویژگی XGen با Ptex
4. سایه زدن
- 48 - آماده سازی یک صحنه XGen برای توسعه سایه زن
- 49 - سایه زدن XGen splines
- 50 - توسعه ظاهر شیدر فیزیکی مو
- 51 - پیش نمایش رنگ های XGen با یک عبارت سراسری
- 52 - سایه افکت های رنگ با سطح استاندارد
- 53 - تبدیل بافت های Paint Effects
- 54 - تصحیح شفافیت جلوه های رنگ
- 55 - شفافیت رندر با پراکندگی زیرسطحی
- 56 - شیب زمین سایه دار با بافت برفی
5. جو
- 57 - ایجاد ظرف سیال سه بعدی برای ابرها
- 58 - بافت دهی ظرف سیال سه بعدی
- 59 - ارائه ابرهای حجمی در آرنولد
- 60 - رندر مه با حجم استاندارد آرنولد
نتیجه
- 61 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2023
- دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
- دوره آموزشی مایا: تکنیک های دوربین
- دوره آموزشی رندر و نورپردازی خارجی با استفاده از مایا و آرنولد