دوره آموزشی مایا: شبیه سازی پویا با فیزیک گلوله
1 ساعت 36 دقیقهپیشرفته2014-10-16
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
طراحان جلوههای ویژه و هنرمندان بازیهای ویدئویی اغلب نیاز به انیمیشن صحنههای پیچیدهای دارند که شامل شبیهسازیهای فیزیکی هستند. موتور فیزیک Bullet Dynamics، که یک موتور فیزیک متنباز است، راهحل بسیار خوبی برای این منظور است و جایگزین مجموعه ابزارهای قدیمی Maya برای اجسام سخت و نرم میشود. Bullet سریع و کارآمد است، به خوبی بهینهسازی شده و به طور یکپارچه در مجموعه ابزارهای موجود Maya گنجانده شده است. در این دوره، آرون اف. راس نشان میدهد که چگونه شبیهسازیهای Bullet را برای برخورد، شکستگی و اثرات پارچهای ساده راهاندازی و هدایت کنید. یاد بگیرید که چگونه شبیهسازیهایی با اشیاء پلیگونی بسازید؛ با اجسام سخت دینامیکی و غیرفعال کار کنید؛ دینامیکها را با فریمهای کلیدی، محدودیتها و اجسام نرم ترکیب کنید؛ و از مجموعههای سخت برای شبیهسازیهای شکستگی استفاده کنید. آرون همچنین نحوه استفاده از دادههای Alembic برای پخت، کشگذاری و واردات و صادرات سریعتر را نشان خواهد داد.
اهداف یادگیری:
بارگذاری پلاگینهای Bullet
ایجاد اجسام استاتیک و دینامیک
تنظیم ویژگیهای حلکننده
یکپارچهسازی فریمهای کلیدی
ایجاد و تغییر محدودیتها
ایجاد مجموعههای سخت
نگه داشتن اعضای مجموعه با استفاده از محدودیت Glue
ایجاد اجسام نرم
پخت شبیهسازی اجسام نرم
باد کردن یک جسم نرم با فشار
اهداف یادگیری:
بارگذاری پلاگینهای Bullet
ایجاد اجسام استاتیک و دینامیک
تنظیم ویژگیهای حلکننده
یکپارچهسازی فریمهای کلیدی
ایجاد و تغییر محدودیتها
ایجاد مجموعههای سخت
نگه داشتن اعضای مجموعه با استفاده از محدودیت Glue
ایجاد اجسام نرم
پخت شبیهسازی اجسام نرم
باد کردن یک جسم نرم با فشار
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingProjectVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
- 03 - بارگذاری افزونههای Bullet
1. گلوله سفت و سخت بدن دینامیک
- 04 - تصویب کنوانسیون مقیاس
- 05 - تنظیم محدوده پخش
- 06 - کنترل سرعت پخش
- 07 - ایجاد بدنه ایستا
- 08 - ایجاد اجسام پویا
- 09 - تنظیم سرعت اولیه
- 10 - تنظیم ویژگیهای حل کننده
2. یکپارچه سازی Keyframes با Dynamics
- 11 - گرانش Keyframing
- 12 - Keyframing با Bake Simulation تبدیل میشود
- 13 - تمیز کردن فریمهای کلیدی
- 14 - متحرک سازی تبدیلها با فریمهای کلیدی
- 15 - کلید زدن تیپ بدنی سفت و سخت
- 16 - تنظیم جهش و اصطکاک
3. محدودیتهای بدنه صلب گلوله
- 17 - ایجاد یک محدودیت صلب
- 18 - تبدیل محدودیت
- 19 - تعریف اصطکاک، استرداد و جرم
- 20 - تعیین حدود محدودیت
- 21 - تنظیم خواص حد
4. مجموعههای سفت و سخت گلوله
- 22 - استفاده از افکت shatter
- 23 - ایجاد یک مجموعه سفت و سخت
- 24 - نگه داشتن اعضای ست در کنار هم با چسب
- 25 - استفاده از فیلترهای برخورد
- 26 - قابلیت مشاهده Keyframing
- 27 - حرکت آهسته با میرایی
- 28 - ذخیره با Alembic
5. گلوله نرم بدن دینامیک
- 29 - ایجاد بدنی نرم
- 30 - محدود کردن با لنگرهای نرم بدن
- 31 - تنظیم خواص نرم بدن
- 32 - افزودن باد
- 33 - کش کردن انیمیشن بدنه نرم با Alembic
- 34 - باد كردن بدن نرم با فشار
نتیجه
- 35 - خداحافظ
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2023
- دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
- دوره آموزشی مایا: تکنیک های دوربین
- دوره آموزشی محیطهای طبیعی در مایا