تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی ساخت کاراکترها در مایا

دوره آموزشی ساخت کاراکترها در مایا

2 ساعت 53 دقیقهمتوسط2020-05-27

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

تقلب یک مرحله حیاتی در توسعه شخصیت و انیمیشن است. rig رابط کاراکتر شما است و نحوه حرکت شخصیت را تعیین می کند. با دنبال کردن همراه مربی George Maestri ، یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را از ابتدا در مایا جعل کنید. جورج قوانین تقلب سازی - هندسه ، سازماندهی و کنترل خوب - را معرفی می کند و نحوه ایجاد اتصالات ، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. سپس او با گرفتن یک مدل و ساخت اسکلت و کنترل های پا ، پا ، بدن و دست که برای انیمیشن موثر لازم است ، به یک پروژه واقعی می پردازد. او همچنین یک فصل را به سوئیچینگ FK / IK اختصاص داده است تا کنترل دقیق تری بر حرکت بازو داشته باشد. سرانجام ، بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزار پوست اندازی در مایا ، یک مش شخصیت را به اسکلت خود متصل کنید - و با استفاده از یک روش آینه کاری با صرفه جویی در وقت ، مهارت های خود را بالا ببرید.

موضوعات شامل:
قوانین تقلب
ایجاد مفاصل
ایجاد محدودیت
ساخت اسکلت
طراحی زنجیرهای اسکلت
ایجاد کنترل برای استخوانها و مفاصل مختلف
ایجاد اسکلت های کنترل IK
دست زدن به دست
لاغر کردن شخصیت خود

مهارت ها

RiggingCharacter AnimationMaya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01-یک شخصیت را از ابتدا در مایا تنظیم کنید
  • 02-از فایل های تمرین حداکثر استفاده را ببرید

1. شروع به کار

  • 03-طراحی ریگ و رابط
  • 04-قواعد اساسی تقلب
  • 05-ایجاد مفاصل
  • 06- ترتیب چرخش و ورق زدن مفصل
  • 07-ایجاد محدودیت
  • 08-اتصالات در ویرایشگر گره
  • 09-گره های افست
  • 10-ماتریس والد افست

2. ایجاد اسکلت

  • 11-تنظیم کاراکتر
  • 12-کشیدن زنجیر پا
  • 13-کشیدن ستون فقرات
  • 14-افزودن دنده به اسکلت
  • 15-موقعیت استخوان بازو
  • 16-ایجاد اسکلت دست
  • 17- نهایی کردن اسکلت

3. ایجاد کنترل های پا و پا

  • 18-قرار دادن اسپلاین های کنترل پا
  • 19-راه اندازی زنجیر پا IK
  • 20-کنترل های پاشنه و پنجه را محکم می کند
  • 21-کنترل لگن
  • 22-کنترل جهت زانو
  • 23-ساماندهی دکل های کنترلی

4. ایجاد کنترل های بدن

  • 24-تراز کردن کنترل های بدن
  • 25-کنترل های بدنه متصل
  • 26-تنظیم کنترل های ستون فقرات
  • 27- اتصال دهنده های ستون فقرات
  • 28-ایجاد کنترل های شانه

5. ایجاد کنترل های FK و IK

  • 29-آشنایی FK و IK rigging
  • 30-ایجاد اسکلت های کنترلی
  • 31-محدود کردن اسکلت های کنترل
  • 32-اتصال اسکلت اصلی
  • 33-ایجاد کنترل های شناور
  • 34-سیم کشی کلید FK و IK
  • 35- مخفی کردن و نمایش کنترل ها

6. دست های تقلبی

  • 36- راه اندازی گره های افست
  • 37-تنظیم کنترل های FK انگشتی
  • 38-ایجاد ویژگی های سفارشی
  • 39- فر شدن انگشتان دست
  • 40-کنترل گسترش انگشت

7. شخصیت های پوست

  • 41-آماده سازی اسکلت برای پوست گیری
  • 42-استفاده از اصلاح کننده پوست
  • 43-تنظیم پوسته شدن از طریق وزن رنگ
  • 44-وزن تنظیم دقیق
  • 45- وزنه های آینه کاری

نتیجه

  • 46- مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal