دوره آموزشی متریال های معماری در مایا و آرنولد
1 ساعت 50 دقیقهمتوسط2020-08-19
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
بیاموزید که چگونه با استفاده از مایا، آرنولد و Substance، مواد واقعی را برای تجسمهای معماری 3D ایجاد کنید. در این دوره، مربی George Maestri توضیح میدهد که چگونه از این ابزارهای محبوب برای ایجاد مصالح سفارشی شخصی خود برای رندرهای معماری داخلی و خارجی، از جمله شیشه و سایر سطوح شفاف، گچ، فلز، شاخ و برگ مانند چمن و پوشش زمینی و موارد دیگر استفاده کنید. بیاموزید که چگونه هندسه خود را برای بافت از طریق نگاشت UV تهیه کنید و سپس به مواد استاندارد و فیزیکی (PBR) ارائه دهید که از جعبه موجود در آرنولد و کتابخانه منبع Substance موجود باشد. جورج سپس نحوه ایجاد مواد سفارشی را در آرنولد، Substance Designer و Substance Alchemist نشان میدهد. در پایان هر فصل، او نشان میدهد که چگونه مواد جدید خود را به مایا وارد کنید تا آنها برای استفاده در تجسم آماده شوند. در پایان این دوره، شما مهارت و دانش خواهید داشت تا بتوانید از بهترین ویژگیها در هر برنامه برای روند تولید مواد خود استفاده کنید.
موضوعات شامل:
طرح ریزی بافت
نقشه برداری از هندسه برای ویرایش UV
استفاده از سایه بانهای مایا برای آرنولد
استفاده از مواد PBR
ایجاد مطالب آرنولد
وارد کردن و استفاده از مواد ماده
ایجاد مواد در ماده کیمیاگر
ایجاد مواد در طراح مواد
موضوعات شامل:
طرح ریزی بافت
نقشه برداری از هندسه برای ویرایش UV
استفاده از سایه بانهای مایا برای آرنولد
استفاده از مواد PBR
ایجاد مطالب آرنولد
وارد کردن و استفاده از مواد ماده
ایجاد مواد در ماده کیمیاگر
ایجاد مواد در طراح مواد
مهارت ها
Substance DesignerAllegorithmicMayaArchitectural VisualizationAutodeskVisualization and Real-TimeDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - موادی را برای کاربردهای تجسم معماری سه بعدی ایجاد کنید
- 02 - کار با فایلهای تمرین
1. آماده سازی هندسه برای مواد
- 03 - سازماندهی صحنه
- 04 - طرح ریزی بافت ها
- 05 - نگاشت هندسه برای ویرایش UV
- 06 - تنظیم طرح بندی UV
2. Maya Shaders برای آرنولد
- 07 - راهاندازی آرنولد برای مواد
- 08 - انتخاب الگوریتم سایه زنی مناسب
- 09 - استفاده از مواد PBR
- 10 - انواع سطح اضافی
3. ایجاد مواد آرنولد
- 11 - ایجاد مواد اولیه
- 12 - سطوح شفاف و شیشه ای
- 13 - ایجاد چمن با استفاده از جابجایی
- 14 - مواد خود روشن شونده
- 15 - بریدن شاخ و برگ با کدورت
4. مواد مواد در مایا
- 16 - نصب افزونههای Substance
- 17 - استفاده از کتابخانه Substance Source
- 18 - Import مواد به مایا
- 19 - اصلاح مواد مواد در مایا
5. کیمیاگر مواد
- 20 - استفاده از کیمیاگر مواد
- 21 - ایجاد مواد در کیمیاگر
- 22 - لایه بندی مواد در کیمیاگر
- 23 - ایجاد مواد از بیت مپ
- 24 - Export از کیمیاگر
- 25 - وارد کردن بیت مپ مواد به مایا
6. طراح مواد
- 26 - رابط Substance Designer
- 27 - ایجاد مواد
- 28 - ایجاد رنگ مواد گچبری
- 29 - کنترل براقیت و براقیت گچ
- 30 - افشای پارامترهای مواد
- 31 - اضافه کردن مواد به مایا
نتیجه
- 32 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی بلندر و Substance Painter: تجسم معماری
- دوره آموزشی یادگیری جامع Substance Designer 2020
- دوره آموزشی Substance Designer: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR)
- دوره آموزشی Substance Designer برای تجسم معماری
- دوره آموزشی Substance Designer: تکنیک های مواد
- دوره آموزشی تری دی مکس: Substance برای گردش کار V-Ray
- دوره آموزشی Substance Designer: تجسم محصول
- دوره آموزشی تری دی مکس: سابستنس برای آرنولد