دوره آموزشی مایا: بافت سازی پیشرفته
5 ساعت 2 دقیقهپیشرفته2018-06-01
مدرسین

Andy Beane
Animation Artist
جزئیات دوره
هنوز نتایج حرفه ای که به دنبال آن بودید را در رندرهای خود ندارید؟ فراتر از بافت های اولیه بروید. بیاموزید که چگونه با استفاده از یک گردش کار پیشرفته مایا که دارای ابزارهایی مانند Photoshop، Mudbox، و Substance Painter است، بافت های واقعی دانه چوب، چرم، آجر و پارچه ایجاد کنید. مربی اندی بین، مدلهای موجود مانند صندلی چرمی و لامپ کف را میگیرد و نحوه ساخت یک داستان بصری را نشان میدهد که واقعگرایی ظاهر آنها را افزایش میدهد. او از ویژگیهای دستکاری تصویر در فتوشاپ برای ساخت بافتهای سهبعدی استفاده میکند و نشان میدهد که چگونه آنها را مستقیماً روی مدلهای خود در Mudbox نقاشی کنید - پیشنمایش رندر مانند نهایی را در زمان واقعی دریافت کنید. سپس به Substance Painter سوئیچ میکند و بافتهای رویهای ایجاد میکند که در مایا اعمال میشوند. این دوره تمرین عملی و گردش کار محکمی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند تقریباً هر شیئی را که در آینده با آن روبرو می شوید بافت دهید.
اهداف یادگیری
اصول اولیه UV
بافت های کاشی کاری
پوسته پوسته شدن بافت ها
ایجاد نقشه های دست انداز، چشمگیر و معمولی
بافت نقاشی
صادرات و رندر نقشه های بافت
ایجاد بافت در Substance Painter
اعمال تکسچر از Substance Painter تا Maya
اهداف یادگیری
اصول اولیه UV
بافت های کاشی کاری
پوسته پوسته شدن بافت ها
ایجاد نقشه های دست انداز، چشمگیر و معمولی
بافت نقاشی
صادرات و رندر نقشه های بافت
ایجاد بافت در Substance Painter
اعمال تکسچر از Substance Painter تا Maya
مهارت ها
3D TexturesMaya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - نحوه استفاده از فایل های تمرینی
1. مبانی بافت
- 04 - بافت چیست
- 05 - با اشیاء خود مصاحبه کنید
2. اشعه ماوراء بنفش
- 06 - اصول اولیه UV در مایا
- 07 - گردش کار UV
- 08 - طرح بندی UV
- 09 - به UV یا نه به UV
3. بافت ها در مایا و فتوشاپ
- 10 - مطالب مرجع را مرور کنید
- 11 - سایه ها را از بافت پایه حذف کنید
- 12 - بافت کاشی
- 13 - مقیاس بافت
- 14 - نقشه آجر - دست انداز
- 15 - آجر - نکات نهایی را اضافه کنید
- 16 - آجر - شروع به رنگ آمیزی دیوار کنید
- 17 - آجر - نقشه زبری مشخصات را ایجاد کنید
- 18 - کف چوبی - بافت ها را رنگ کنید
- 19 - کف چوبی - یک نقشه معمولی ایجاد کنید
- 20 - کف چوبی - برجسته های خاص
4. بافت در Mudbox
- 21 - مطالب مرجع را در Mudbox مرور کنید
- 22 - جزئیات hi-res را بپزید
- 23 - چرم - بافت رنگ دانه
- 24 - چرم - ترک اضافه کنید
- 25 - چرم - مجسمه سازی دیجیتال نهایی
- 26 - چرم - رنگ را مسدود کنید
- 27 - چرم - نهایی شدن رنگ
- 28 - چرم - برجسته های خاص
- 29 - چرم - صادرات نقشه های بافت
- 30 - چرم - رندر نقشه های بافت
5. Textures in Substance Painter
- 31 - مدل های خود را آماده کنید
- 32 - نقشه ها را در سطح پایه پخت کنید
- 33 - پایه دیواری - رنگ و فلز
- 34 - پایه لامپ - مسدود کننده
- 35 - پایه لامپ - نهایی سازی
- 36 - لامپ سایبان - مسدود کننده
- 37 - لامپ - کانال های بافت
- 38 - یک اثر گردگیری اضافه کنید
- 39 - بافت ها را از Substance به Maya اعمال کنید
نتیجه
- 40 - مراحل بعدی