دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
5 ساعت 6 دقیقهمبتدی2025-04-24
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
تو این دوره یاد میگیری چطور مدلهای سهبعدی باکیفیت و انیمیشنهای جذاب تو نرمافزار مایا 2026 بسازی. دوره از پایهترین مهارتها شروع میکنه، مثل مدلسازی، تکسچرینگ (یعنی دادن رنگ و بافت به مدلها)، رندرینگ (خروجی گرفتن تصاویر با کیفیت) و انیمیشن، و همه اینها رو در قالب یه پروژه واقعی یاد میگیری که به راحتی میتونی تو فیلمسازی، گرافیک متحرک و طراحی بازیها استفاده کنی.
اول با محیط مایا آشنا میشی، یاد میگیری چطور صفحه کار رو شخصیسازی کنی، چطوری آبجکتها رو انتخاب و جابهجا کنی و صحنههات رو منظم کنی. بعدش سراغ مدلسازی چندضلعیها میری؛ یعنی ساخت و ویرایش شبکههای مدل (mesh)، مجسمسازی، صاف کردن مدل، کار با منحنیها و کلی تکنیکهای کاربردی دیگه.
تو مرحله بعد میفهمی چطوری متریالهای مختلف بسازی و روی سطوح اعمال کنی تا به مدلها رنگ، بافت و قابلیت انعکاس بدی. همچنین یاد میگیری چطور دوربینها، نورپردازی و افکتهایی مثل عمق میدان رو با موتور رندر آرنولد (Arnold) که مخصوص مایاست، به کار بگیری تا خروجیها واقعگرایانه و حرفهای باشن.
در نهایت، مدرس دوره، جورج ماستری، نشون میده چطور با ابزارهای انیمیشن داخلی مایا، به مدلهات حرکت و جان بدی تا کارهات زنده و پویا بشن.
اهداف یادگیری:
یادگیری اصول و مهارتهای پایه مدلسازی سهبعدی در مایا 2026
توانایی استفاده از ابزارهای مختلف برای ویرایش و مجسمسازی مدلها
یادگیری نحوه ساخت و اعمال متریال و تکسچر به مدلها
آشنایی با تنظیمات دوربین، نورپردازی و استفاده از موتور رندر آرنولد
توانمندی ساخت انیمیشنهای حرفهای با ابزارهای مایا
کسب مهارت کار با پروژههای واقعی و محیط حرفهای نرمافزار
اول با محیط مایا آشنا میشی، یاد میگیری چطور صفحه کار رو شخصیسازی کنی، چطوری آبجکتها رو انتخاب و جابهجا کنی و صحنههات رو منظم کنی. بعدش سراغ مدلسازی چندضلعیها میری؛ یعنی ساخت و ویرایش شبکههای مدل (mesh)، مجسمسازی، صاف کردن مدل، کار با منحنیها و کلی تکنیکهای کاربردی دیگه.
تو مرحله بعد میفهمی چطوری متریالهای مختلف بسازی و روی سطوح اعمال کنی تا به مدلها رنگ، بافت و قابلیت انعکاس بدی. همچنین یاد میگیری چطور دوربینها، نورپردازی و افکتهایی مثل عمق میدان رو با موتور رندر آرنولد (Arnold) که مخصوص مایاست، به کار بگیری تا خروجیها واقعگرایانه و حرفهای باشن.
در نهایت، مدرس دوره، جورج ماستری، نشون میده چطور با ابزارهای انیمیشن داخلی مایا، به مدلهات حرکت و جان بدی تا کارهات زنده و پویا بشن.
اهداف یادگیری:
یادگیری اصول و مهارتهای پایه مدلسازی سهبعدی در مایا 2026
توانایی استفاده از ابزارهای مختلف برای ویرایش و مجسمسازی مدلها
یادگیری نحوه ساخت و اعمال متریال و تکسچر به مدلها
آشنایی با تنظیمات دوربین، نورپردازی و استفاده از موتور رندر آرنولد
توانمندی ساخت انیمیشنهای حرفهای با ابزارهای مایا
کسب مهارت کار با پروژههای واقعی و محیط حرفهای نرمافزار
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
- 03 - پیکربندی مایا
1. رابط مایا
- 04 - مروری بر رابط مایا
- 05 - کار با فایلها و پروژههای مایا
- 06 - ناوبری در مایا
- 07 - پیکربندی درگاههای نمایش
- 08 - استفاده از هات باکس و منوهای علامت گذاری
- 09 - پیکربندی فضاهای کاری
- 10 - تنظیمات ترجیحی
2. انتخاب و دستکاری اشیاء
- 11 - انتخاب اشیا
- 12 - استفاده از ابزار move
- 13 - چرخش و پوسته پوسته شدن
- 14 - درک کانال باکس
- 15 - دستکاری محورها
- 16 - دقت را با کوبیدن حفظ کنید
3. سازماندهی صحنههای مایا
- 17 - کار با outliner
- 18 - تکثیر اشیا
- 19 - ایجاد سلسله مراتب
- 20 - گروه بندی اشیا
- 21 - ایجاد لایه ها
- 22 - پنهان كردن و نشان دادن اشياء
- 23 - کار با ویرایشگر ویژگی
4. ایجاد مدلهای چند ضلعی
- 24 - ایجاد اشیاء چند ضلعی
- 25 - انتخاب اجزای چند ضلعی
- 26 - استفاده از جعبه ابزار مدلسازی
- 27 - تگهای کامپوننت
- 28 - استفاده از ابزار قلم مو برای تراشیدن مش
5. مدل سازی مشهای چند ضلعی
- 29 - صاف كردن و تفكيك سطوح
- 30 - کار با حلقههای لبه
- 31 - استفاده از ابزار اکسترود
- 32 - اکسترود هوشمند
- 33 - ابزار اریب
- 34 - تاریخچه شی
6. تکنیکهای مدل سازی اضافی
- 35 - تغییر شکل دهندههای شبکه
- 36 - تغییر شکل دهندههای غیر خطی
- 37 - ترکیب و جدا کنید
- 38 - لبهها و رئوس جوش
- 39 - پل ضلعی ها
- 40 - آینه کاری و ادغام اجزا
- 41 - ابزار بولی
7. کار با منحنیها و سطوح
- 42 - ایجاد منحنی
- 43 - ایجاد سطوح NURBS
- 44 - NURBS را به چند ضلعی تبدیل کنید
- 45 - اکسترود در طول یک مسیر
8. ایجاد مواد
- 46 - پیکربندی آرنولد رندر
- 47 - انواع مواد PBR
- 48 - مواد سطحی OpenPBR
- 49 - استفاده از بیت مپ به عنوان بافت
- 50 - انتقال و شکست
- 51 - برجستگیها و نقشههای معمولی
- 52 - از پنجره hypershade استفاده کنید
- 53 - از مواد مواد استفاده کنید
9. استفاده از مواد و بافت
- 54 - مواد متعدد را بر روی اجسام اعمال کنید
- 55 - طرح ریزی نقشههای UV
- 56 - آشنایی با ویرایشگر UV
- 57 - UVها را در ویرایشگر UV باز کنید
10. رندر در آرنولد
- 58 - تنظیمات رندر
- 59 - روشنایی اولیه
- 60 - انواع نور مایا
- 61 - نورپردازی و اسکای دم بر اساس تصویر
- 62 - استفاده از اشیاء به عنوان چراغ
- 63 - افزودن دوربین
- 64 - افزودن عمق میدان در آرنولد
- 65 - ایجاد تاری حرکت در آرنولد
- 66 - نمای رندر و خروجی نهایی
- 67 - رندر انیمیشن
11. انیمیشن در مایا
- 68 - درک رابط انیمیشن
- 69 - متحرک سازی اشیا با استفاده از کلید set
- 70 - کلیدهای جدول زمانی را تنظیم کنید
- 71 - تغییر کلیدها در ویرایشگر گراف
- 72 - استفاده از ورق دوپ
- 73 - متحرک سازی اشیاء در امتداد مسیرهای اسپلاین
- 74 - ایجاد چرخههای انیمیشن
- 75 - نشانکهای نوار لغزنده زمان
12. کار با دادههای خارجی
- 76 - کار با فرمتهای استاندارد
- 77 - سیستم ارجاع
- 78 - راهاندازی مراحل USD
- 79 - ایجاد تغییرات در USD
نتیجه گیری
- 80 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2023
- دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
- دوره آموزشی مایا: تکنیک های دوربین
- دوره آموزشی محیطهای طبیعی در مایا
- دوره آموزشی رندر و نورپردازی خارجی با استفاده از مایا و آرنولد