دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2025
4 ساعت 47 دقیقهمبتدی2024-07-24
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
نحوه ایجاد مدلها و انیمیشنهای سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2025 را بیاموزید. این دوره مهارتهای اصلی مایا را پوشش میدهد - مدلسازی، بافتسازی، رندرینگ، و انیمیشن - در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه که به خوبی به فیلم، حرکت ترجمه میشود. گرافیک و طراحی بازی اصولی مانند سفارشی کردن رابط، انتخاب و دستکاری اشیا و سازماندهی صحنه ها را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی، صاف کردن، کار با منحنی ها و موارد دیگر را مرور کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد بر روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب - و همچنین ادغام دوربینها، نورپردازی و جلوههای عمق میدان را با استفاده از رندر Arnold for Maya کشف کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری به شما نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا داخلی، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - با Maya مدلها و انیمیشنهای سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید
- 02 - سیستم مورد نیاز مایا
- 03 - از فایلهای تمرین حداکثر استفاده را ببرید
- 04 - پیکربندی مایا
1. رابط مایا
- 05 - مروری بر رابط مایا
- 06 - کار با فایلها و پروژههای مایا
- 07 - ناوبری در مایا
- 08 - پیکربندی درگاههای نمایش
- 09 - استفاده از هات باکس و منوهای علامت گذاری
- 10 - پیکربندی فضاهای کاری
- 11 - تنظیمات ترجیحی
- 12 - پیکربندی افزونه ها
2. انتخاب و دستکاری اشیاء
- 13 - انتخاب اشیا
- 14 - با استفاده از ابزار Move
- 15 - چرخش و پوسته پوسته شدن
- 16 - دستکاری محورها
- 17 - تکثیر اشیا
- 18 - درک کانال باکس
- 19 - کار با ویرایشگر ویژگی
- 20 - دقت را با کوبیدن حفظ کنید
3. سازماندهی صحنههای مایا
- 21 - کار با Outliner
- 22 - ایجاد سلسله مراتب
- 23 - گروه بندی اشیاء
- 24 - ایجاد لایه ها
- 25 - پنهان كردن و نشان دادن اشياء
4. ایجاد مدلهای چند ضلعی
- 26 - ایجاد اشیاء چند ضلعی
- 27 - انتخاب اجزای چند ضلعی
- 28 - استفاده از جعبه ابزار مدلسازی
- 29 - تگهای کامپوننت
- 30 - استفاده از ابزار قلم مو برای حجاری توری
5. مدل سازی مشهای چند ضلعی
- 31 - تنظیم مرجع
- 32 - مدل سازی در برابر مرجع
- 33 - استفاده از ابزار Extrude
- 34 - اکسترود هوشمند
- 35 - کار با حلقههای لبه
- 36 - ابزار اریب
- 37 - ترکیب و جدا کنید
- 38 - تاریخچه شی
6. تکنیکهای مدل سازی اضافی
- 39 - تغییر شکل دهندههای جسم
- 40 - آینه کاری و ادغام اجزا
- 41 - صاف کردن سطوح
- 42 - کار با سطوح فرعی
- 43 - ابزار بولی
7. کار با Curves
- 44 - ایجاد منحنی
- 45 - اصلاح منحنی ها
- 46 - اکسترود در طول یک مسیر
8. ایجاد مواد
- 47 - مبانی رندر مایا
- 48 - مصالح سطحی استاندارد
- 49 - opacity و شکست
- 50 - ایجاد و بکارگیری نقشه ها
- 51 - استفاده از بیت مپ به عنوان بافت
- 52 - کار با پنجره Hypershade
- 53 - از مواد Substance استفاده کنید
9. استفاده از مواد و بافت
- 54 - مواد متعدد را بر روی اجسام اعمال کنید
- 55 - نگاشت اشیاء چند ضلعی UV
- 56 - آشنایی با ویرایشگر UV
- 57 - تنظیم دقیق UVs
10. رندر در آرنولد
- 58 - تنظیمات رندر
- 59 - اضافه کردن و کنترل چراغ
- 60 - انواع نور آرنولد
- 61 - صاعقه و آسمان نماهای مبتنی بر تصویر
- 62 - استفاده از اشیا و نورها
- 63 - افزودن دوربین
- 64 - افزودن عمق میدان در آرنولد
- 65 - ایجاد تاری حرکت در آرنولد
- 66 - نمای رندر و خروجی نهایی
11. انیمیشن در مایا
- 67 - درک رابط انیمیشن
- 68 - متحرک سازی اشیا با استفاده از کلید تنظیم
- 69 - تغییر کلیدهای روی Timeline
- 70 - تغییر کلیدها در Graph Editor
- 71 - استفاده از برگه دوپ
- 72 - ایجاد چرخههای انیمیشن
- 73 - متحرک سازی اشیاء در امتداد مسیرهای اسپلاین
- 74 - تجسم انیمیشن
- 75 - نشانکهای نوار لغزنده زمان
- 76 - با مداد آبی روی صفحه بکشید
12. کار با دادههای خارجی
- 77 - کار با فرمتهای استاندارد
- 78 - راهاندازی مراحل USD
- 79 - ایجاد تغییرات در USD
نتیجه
- 80 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2023
- دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
- دوره آموزشی مایا: تکنیک های دوربین
- دوره آموزشی محیطهای طبیعی در مایا
- دوره آموزشی رندر و نورپردازی خارجی با استفاده از مایا و آرنولد