دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024
4 ساعت 10 دقیقهمبتدی2023-03-31
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
در این دوره یاد میگیرید که چگونه با استفاده از Maya 2024 مدلهای سهبعدی و انیمیشنهای باکیفیت بسازید. این دوره مهارتهای اصلی مایا از جمله مدلسازی، بافتدهی، رندرینگ و انیمیشنسازی را در قالب یک پروژه واقعی آموزش میدهد، که در فیلم، موشن گرافیک و طراحی بازی کاربرد دارد.
ابتدا با شخصیسازی محیط کار، انتخاب و جابجایی اشیا و مدیریت صحنهها آشنا میشوید. سپس، مدلسازی چندضلعی، اصلاح مشها، حجاری، کار با منحنیها و موارد دیگر را یاد خواهید گرفت. همچنین یاد میگیرید که چگونه با استفاده از Arnold for Maya رنگ، بافت و انعکاس را روی سطوح ایجاد کنید و از دوربین، نورپردازی و عمق میدان استفاده کنید. در نهایت، با ابزارهای داخلی انیمیشن در مایا، حرکت و جانبخشی به مدلهای سهبعدی خود را تجربه خواهید کرد.
اهداف یادگیری:
آشنایی با محیط کاربری و تنظیمات مایا
مدلسازی سهبعدی و کار با چندضلعیها
ایجاد و اصلاح مشها و حجمها
بافتدهی، رنگآمیزی و اعمال متریال به مدلها
نورپردازی و رندرگیری با موتور Arnold
افزودن دوربین و تنظیم عمق میدان
انیمیشنسازی و ایجاد حرکت در اشیا
آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای فیلم، موشن گرافیک و بازی
ابتدا با شخصیسازی محیط کار، انتخاب و جابجایی اشیا و مدیریت صحنهها آشنا میشوید. سپس، مدلسازی چندضلعی، اصلاح مشها، حجاری، کار با منحنیها و موارد دیگر را یاد خواهید گرفت. همچنین یاد میگیرید که چگونه با استفاده از Arnold for Maya رنگ، بافت و انعکاس را روی سطوح ایجاد کنید و از دوربین، نورپردازی و عمق میدان استفاده کنید. در نهایت، با ابزارهای داخلی انیمیشن در مایا، حرکت و جانبخشی به مدلهای سهبعدی خود را تجربه خواهید کرد.
اهداف یادگیری:
آشنایی با محیط کاربری و تنظیمات مایا
مدلسازی سهبعدی و کار با چندضلعیها
ایجاد و اصلاح مشها و حجمها
بافتدهی، رنگآمیزی و اعمال متریال به مدلها
نورپردازی و رندرگیری با موتور Arnold
افزودن دوربین و تنظیم عمق میدان
انیمیشنسازی و ایجاد حرکت در اشیا
آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای فیلم، موشن گرافیک و بازی
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - با Maya مدلها و انیمیشنهای سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید
- 02 - سیستم مورد نیاز Maya 2024
- 03 - از فایلهای تمرین حداکثر استفاده را ببرید
- 04 - پیکربندی مایا
1. رابط مایا
- 05 - مروری بر رابط مایا
- 06 - کار با فایلها و پروژههای مایا
- 07 - ناوبری در مایا
- 08 - پیکربندی درگاههای نمایش
- 09 - استفاده از هات باکس و منوهای علامت گذاری
- 10 - پیکربندی فضاهای کاری
- 11 - تنظیمات ترجیحی
2. انتخاب و دستکاری اشیاء
- 12 - انتخاب اشیا
- 13 - با استفاده از ابزار Move
- 14 - چرخش و پوسته پوسته شدن
- 15 - دستکاری محورها
- 16 - تکثیر اشیا
- 17 - درک کانال باکس
- 18 - کار با ویرایشگر Attribute
- 19 - دقت را با کوبیدن حفظ کنید
3. سازماندهی صحنههای مایا
- 20 - کار با Outliner
- 21 - ایجاد سلسله مراتب
- 22 - گروه بندی اشیا
- 23 - ایجاد لایه ها
- 24 - پنهان کردن و نشان دادن اشیا
4. ایجاد مدلهای چند ضلعی
- 25 - ایجاد اشیاء چند ضلعی
- 26 - انتخاب اجزای چند ضلعی
- 27 - استفاده از جعبه ابزار مدلسازی
- 28 - تگهای کامپوننت
- 29 - استفاده از ابزار قلم مو برای تراشیدن مش
5. مدل سازی مشهای چند ضلعی
- 30 - تنظیم مرجع
- 31 - مدل سازی در مقابل مرجع
- 32 - استفاده از ابزار Extrude
- 33 - کار با حلقههای لبه
- 34 - ترکیب و جدا کنید
- 35 - تاریخچه شی
6. تکنیکهای مدل سازی اضافی
- 36 - تغییر شکل دهندههای جسم
- 37 - آینه کاری و ادغام اجزا
- 38 - صاف کردن سطوح
- 39 - کار با سطوح فرعی
- 40 - ابزار بولی
7. کار با Curves
- 41 - ایجاد منحنی
- 42 - اصلاح منحنی ها
- 43 - اکسترود در طول یک مسیر
8. ایجاد مواد
- 44 - مبانی رندر مایا
- 45 - مصالح سطح استاندارد
- 46 - opacity و شکست
- 47 - ایجاد و اعمال نقشه ها
- 48 - استفاده از بیت مپ به عنوان بافت
- 49 - کار با پنجره Hypershade
9. استفاده از مواد و بافت
- 50 - مواد متعدد را بر روی اشیاء اعمال کنید
- 51 - نگاشت اشیاء چند ضلعی UV
- 52 - آشنایی با ویرایشگر UV
- 53 - تنظیم دقیق UVs
10. رندر در آرنولد
- 54 - تنظیمات رندر
- 55 - اضافه کردن و کنترل چراغ
- 56 - انواع نور آرنولد
- 57 - نورپردازی و اسکای دمهای مبتنی بر تصویر
- 58 - استفاده از اشیا و نورها
- 59 - افزودن دوربین
- 60 - افزودن عمق میدان در آرنولد
- 61 - ایجاد تاری حرکت در آرنولد
- 62 - نمای رندر و خروجی نهایی
11. انیمیشن در مایا
- 63 - درک رابط انیمیشن
- 64 - متحرک سازی اشیا با استفاده از کلید تنظیم
- 65 - تغییر کلیدهای روی جدول زمانی
- 66 - تغییر کلیدها در Graph Editor
- 67 - ایجاد چرخههای انیمیشن
- 68 - متحرک سازی اشیاء در امتداد مسیرهای spline
- 69 - انیمیشن Ghosting
- 70 - نشانکهای زمان اسلایدر
- 71 - با مداد آبی روی صفحه بکشید
نتیجه
- 72 - نتیجه گیری
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2023
- دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
- دوره آموزشی مایا: تکنیک های دوربین
- دوره آموزشی محیطهای طبیعی در مایا
- دوره آموزشی رندر و نورپردازی خارجی با استفاده از مایا و آرنولد