دوره آموزشی نقاشی مات: محیطهایی برای فیلم
3 ساعت 22 دقیقهمتوسط2016-11-07
مدرسین

Danny Janevski
Matte Painting Supervisor for DreamWorks
جزئیات دوره
نقاشی مات (Matte Painting) یک هنر چندرشتهای است که در دنیای فیلمسازی و جلوههای ویژه بسیار حیاتی است. برای تبدیل شدن به یک متپینتر حرفهای، باید مهارتهایی مانند:
✅ ایجاد هندسه سهبعدی
✅ گسترش جهانهای مجازی با نودها و ماکروها
✅ ساخت متریال و شیدرهای واقعگرایانه
✅ نقاشی دیجیتال برای افزودن جزئیات قانعکننده
✅ ترکیب لایههای مختلف در یک خروجی نهایی سینمایی
دنی جانفسکی، سرپرست نقاشی مات در استودیوی دریمورکس (DreamWorks)، این تکنیکها را با استفاده از نرمافزارهای تخصصی مانند Clarisse، ZBrush، World Machine، Photoshop و NUKE آموزش میدهد.
این دوره جدیدترین تکنیکهای مورد استفاده در صنعت فیلمسازی را پوشش میدهد، از جمله:
📌 طراحی صحنه و شکستن مجموعه (Layout & Set Breakup)
📌 رندر از نمای بالا (Top-Down Rendering)
📌 ایجاد محیط و زمین (Environment & Terrain Generation)
📌 نقاشی دیجیتال و ترکیب نهایی (Digital Painting & Compositing)
اهداف یادگیری
🎯 چیدمان هندسه در Clarisse
🎯 وارد کردن و جداسازی هندسه در ZBrush
🎯 ساخت رندرهای نمای بالا
🎯 ساخت جهانهای سهبعدی با World Machine
🎯 ایجاد شیدرهای واقعگرایانه در Clarisse
🎯 نقاشی دیجیتال آسمان و کوهستان در Photoshop
🎯 ترکیب و رندر نهایی Matte Painting در NUKE
✅ ایجاد هندسه سهبعدی
✅ گسترش جهانهای مجازی با نودها و ماکروها
✅ ساخت متریال و شیدرهای واقعگرایانه
✅ نقاشی دیجیتال برای افزودن جزئیات قانعکننده
✅ ترکیب لایههای مختلف در یک خروجی نهایی سینمایی
دنی جانفسکی، سرپرست نقاشی مات در استودیوی دریمورکس (DreamWorks)، این تکنیکها را با استفاده از نرمافزارهای تخصصی مانند Clarisse، ZBrush، World Machine، Photoshop و NUKE آموزش میدهد.
این دوره جدیدترین تکنیکهای مورد استفاده در صنعت فیلمسازی را پوشش میدهد، از جمله:
📌 طراحی صحنه و شکستن مجموعه (Layout & Set Breakup)
📌 رندر از نمای بالا (Top-Down Rendering)
📌 ایجاد محیط و زمین (Environment & Terrain Generation)
📌 نقاشی دیجیتال و ترکیب نهایی (Digital Painting & Compositing)
اهداف یادگیری
🎯 چیدمان هندسه در Clarisse
🎯 وارد کردن و جداسازی هندسه در ZBrush
🎯 ساخت رندرهای نمای بالا
🎯 ساخت جهانهای سهبعدی با World Machine
🎯 ایجاد شیدرهای واقعگرایانه در Clarisse
🎯 نقاشی دیجیتال آسمان و کوهستان در Photoshop
🎯 ترکیب و رندر نهایی Matte Painting در NUKE
مهارت ها
World MachineClarisse iFXIsotropicsNukeThe FoundryDigital PaintingZBrushPixologicMayaAutodeskAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - چه باید بدانیم
- 03 - فایلهای تمرینی
1. چیدمان
- 04 - فریمهای مفهومی یا الهام
- 05 - هندسه چیدمان در Clarisse
- 06 - اهمیت چیدمان و تفکیک مجموعه
2. ایجاد دارایی
- 07 - وارد کردن و جدا کردن هندسه در ZBrush
- 08 - تغییر نام هندسه
- 09 - ایجاد رندر از بالا به پایین
3. ساختمان جهانی و نسل زمین
- 10 - Import به ماشین جهانی
- 11 - ایجاد گره در World Machine
- 12 - تنظیم ارتفاع و وضوح
- 13 - استفاده از فرسایش در ماشین جهانی
- 14 - افزودن رنگ به فرسایش
- 15 - خروجی مش و بافت
- 16 - ماکروهای پیشرفته
- 17 - رندر از طریق خروجی کاشی
- 18 - تبدیل فایلها برای استفاده با Clarisse
4. توسعه نگاه
- 19 - OBJها را به Clarisse وارد کنید
- 20 - راهاندازی Lookdev
- 21 - ایجاد سایه بان با استفاده از بافت و ماسک
- 22 - ایجاد سایه زن لایه ای
- 23 - ایجاد سایه زن سنگ و ماسه
5. طرح نهایی
- 24 - ایجاد طرح نهایی
6. راهاندازی پروژه
- 25 - تنظیم پروجکشن
- 26 - ایجاد لایههای رندر
- 27 - قطعنامه
7. نقاشی مات
- 28 - هنر کلید - راهاندازی رنگ
- 29 - هنر کلید - ایجاد مه
- 30 - هنر کلید - راهاندازی آسمان
- 31 - هنر کلید - نقاشی آسمان
- 32 - هنر کلید - نقاشی کوه
- 33 - هنر کلید - لمس نهایی
- 34 - Export لایه ها
8. فرافکنی
- 35 - وارد کردن لایهها به Nuke
- 36 - تنظیم گره و صحنه
- 37 - فرافکنی
- 38 - ترکیب
- 39 - رندر
- 40 - رندر نهایی
نتیجه
- 41 - مراحل بعدی