دوره آموزشی یادگیری MotionBuilder
2 ساعت 13 دقیقهمبتدی2014-12-18
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
به جورج میستر خوش آمدید برای یک معرفی ساده و مختصر به MotionBuilder، ابزار ویرایش حرکت اتودسک. این دوره با مروری بر رابط کاربری و ناوبری پایه MotionBuilder آغاز میشود، سپس به انیمیشن اجسام ساده پرداخته میشود. پس از آن به ریکهای شخصیت پرداخته میشود، با دستورالعملهایی برای قرار دادن و کنترل ریکهای عمومی، انسانی و دوپا. سپس دوره به انیمیشن پیچیدهتر با دادههای حرکت خارجی میپردازد و در نهایت با برخی لمسهای نهایی—نورها و دوربینها—تمام میشود تا صحنه خود را برای توسعه بیشتر در برنامههایی مانند Maya و 3ds Max صادر کنید.
اهداف یادگیری:
ایجاد سلسلهمراتب اجسام در MotionBuilder
کار با کنترلهای حمل و نقل
انیمیشن با استفاده از کلیدها
انیمیشن ریکها و کنترلهای شخصیت
وارد کردن و بازنشانی دادههای حرکت
چرخهسازی دادههای حرکت
تکمیل صحنهها برای صادرات
اهداف یادگیری:
ایجاد سلسلهمراتب اجسام در MotionBuilder
کار با کنترلهای حمل و نقل
انیمیشن با استفاده از کلیدها
انیمیشن ریکها و کنترلهای شخصیت
وارد کردن و بازنشانی دادههای حرکت
چرخهسازی دادههای حرکت
تکمیل صحنهها برای صادرات
مهارت ها
MotionBuilderCharacter Animation3D AnimationAutodeskVisualization and Real-TimeLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. معرفی MotionBuilder
- 03 - رابط MotionBuilder
- 04 - پیکربندی تنظیمات کاربر
- 05 - ناوبری در MotionBuilder
- 06 - تبدیل اجسام
- 07 - ایجاد سلسله مراتب
- 08 - کار با گروه ها
2. انیمیشن در MotionBuilder
- 09 - کار با کنترلهای حمل و نقل
- 10 - متحرک سازی اشیا با کلید
- 11 - تنظیم کلیدها در Dopesheet
- 12 - کار با منحنیهای انیمیشن
- 13 - ایجاد طول میکشد
3. تنظیم و متحرک سازی شخصیت ها
- 14 - آماده سازی شخصیتها برای MotionBuilder
- 15 - مشخص کردن دکلهای عمومی
- 16 - مشخصه دکلهای دوپا 3ds Max
- 17 - مشخص کردن دکلهای IK انسان مایا
- 18 - ایجاد دکلهای کنترلی
- 19 - متحرک سازی شخصیتها از طریق ریگهای کنترلی
- 20 - ایجاد و متحرک سازی ژستهای شخصیت
4. کار با داده حرکت
- 21 - وارد کردن دادههای حرکتی
- 22 - هدف گذاری مجدد دادههای حرکتی
- 23 - کار با لایههای انیمیشن
- 24 - داده حرکت دوچرخه سواری - راه رفتن در محل
- 25 - داده حرکت دوچرخه سواری - ایجاد چرخه
- 26 - دادههای حرکت دوچرخه سواری - ویرایش دادههای چرخه شده
5. صحنههای پایانی
- 27 - افزودن چراغ و دوربین
- 28 - ایجاد پیش نمایش
- 29 - Export صحنه
نتیجه
- 30 - مراحل بعدی