دوره آموزشی اصول انیمیشن دو بعدی
2 ساعت 25 دقیقهمبتدی2014-04-11
مدرسین

Dermot O' Connor
Animator for Disney and Don Bluth
جزئیات دوره
به بازیگران شخصیت ها، زندگی بدهید. با پیروی از اصول انیمیشن سازی، می توانید شخصیت هایی را ایجاد کنید که به طور طبیعی با محیط خود ارتباط برقرار می کنند، احساسات واقع گرایانه را بیان کنند، صحبت کنند و راه بروند. در این دوره، مدرس Dermot O`Connor نشان می دهد که چگونه قبل از شروع به طراحی یک شخصیت صحنه را طراحی کنید و داستان خود را انیمیشن کنید. او اصولی نظیر پیش بینی و تقسیم بندی و کشش را بررسی می کند که شخصیت ها را با حس و وزن و انعطاف پذیری ارائه می دهد و به شما نشان می دهد که چطور چرخه پیاده روی و گفتگو را انیمیت کنید. در نهایت، یاد بگیرید چگونه صحنه های ریز را از ابتدا تا انتها یاد بگیرید، بنابراین قبل از اینکه بتوانید به طور کامل آن را رندر کنید، می توانید این عمل را طراحی کنید.
این درس ها با فلش طراحی شده اند، اما کار با سایر برنامه های انیمیشن دو بعدی نیز میتواند انجام شود.
اهداف یادگیری
ایجاد نقاشی های اشاره ای
مقایسه سبک های داستانی
کدو، کشش و حجم
مقایسه زمان بندی و فاصله
با استفاده از پیش بینی، عبور بیش از حد، حل و فصل، همپوشانی و پیگیری
ایجاد پیاده روی های غیر عادی
ایجاد اشکال دهان برای گفتگو
ایجاد تصاویر کوچک
این درس ها با فلش طراحی شده اند، اما کار با سایر برنامه های انیمیشن دو بعدی نیز میتواند انجام شود.
اهداف یادگیری
ایجاد نقاشی های اشاره ای
مقایسه سبک های داستانی
کدو، کشش و حجم
مقایسه زمان بندی و فاصله
با استفاده از پیش بینی، عبور بیش از حد، حل و فصل، همپوشانی و پیگیری
ایجاد پیاده روی های غیر عادی
ایجاد اشکال دهان برای گفتگو
ایجاد تصاویر کوچک
مهارت ها
Flash Professional2D AnimationAdobeLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. طراحی
- 03 - درک جذابیت و طراحی
- 04 - مقایسه تیپهای بدن
- 05 - درک سیلوئت
- 06 - ایجاد نقاشیهای ژست
- 07 - گره زدن نقاشی
2. مرحله بندی، استوری برد و طرح بندی
- 08 - مقایسه سبکهای استوری بورد
- 09 - درک ترکیب شات
- 10 - نمایش نور
- 11 - درک خط 180 درجه
3. مسائل فنی
- 12 - درک X-sheets (ورق دوپ)
- 13 - مقایسه نرخ فریم
- 14 - ایجاد نت باکس و آماده سازی
4. فیزیک متحرک
- 15 - درک کمان
- 16 - کدو حلوایی، کشش، و حجم
- 17 - مقایسه زمان و فاصله
5. پیشبینی , بیش از حد، و حل و فصل
- 18 - استفاده از پیشبینی , بیش از حد و حل و فصل
- 19 - شکستن و شل شدن مفاصل
- 20 - اقدام پیشرو
6. کشیدن، همپوشانی، و دنبال کردن
- 21 - درک عمل اولیه و ثانویه
- 22 - استفاده از همپوشانی و پیگیری
- 23 - اعمال خطوط عمل، معکوسها و منحنیهای S
- 24 - نگهدارنده و باطل متحرک
7. راه میرود و میدود
- 25 - شناخت چرخههای پیاده روی و دویدن
- 26 - ایجاد پیاده رویهای عجیب و غریب
- 27 - حرکت حیوانات
8. گفتگو
- 28 - یافتن لهجههای گفتگو
- 29 - ایجاد گفتگو از طریق حرکت بدن
- 30 - ایجاد اشکال دهان استوک
- 31 - استفاده از اشکال مکمل
9. ریز عکسها، بازیگری، و انیمیشن
- 32 - ایجاد ریز عکسها
- 33 - مقایسه انیمیشنهای مستقیم و پوز به ژست
- 34 - اضافه کردن خرابی برای شلی
نتیجه
- 35 - مراحل بعدی