دوره آموزشی راهاندازی ایدهات با تفکر طراحی (Design Thinking)
45 دقیقهمتوسط2025-04-22
مدرسین

Tetiana Gulei
UX Designer | Teaching Figma and UX Design
جزئیات دوره
تو این دوره یاد میگیری چطوری با استفاده از روش تفکر طراحی (Design Thinking) یه محصول کاربرمحور بسازی که واقعاً تاثیرگذار باشه. مدرس دوره، تتیانا گولئی، بهت نشون میده چطوری با یه رویکرد طراحیمحور استراتژی ورود به بازار (go-to-market یا GTM) رو بسازی که هم اهداف کسبوکارت رو در نظر میگیره و هم نیازهای کاربران رو بهخوبی پوشش میده.
تو مراحل بعدی، یاد میگیری چطوری پروتوتایپهای اولیه درست کنی و اونها رو به محصولی قابل ارائه تبدیل کنی. همینطور با روشهای تست کاربر و راهاندازی اولیه کاربران (onboarding) آشنا میشی تا مطمئن بشی محصولت بدون دردسر و موفق وارد بازار میشه و کاربران تجربه خوبی از اولین برخورد با محصول دارن.
اهداف یادگیری
توضیح دادن چی میتونه یه استراتژی ورود به بازار (GTM) خوب و موثر بسازه و چطوری تفکر طراحی به این کمک میکنه
فهمیدن چی یعنی بازار هدف و محصولی که واقعا کاربرمحور باشه
شناسایی و اندازهگیری معیارهای کلیدی موفقیت در زمان عرضه محصول
شناخت جریانهای قوی و درست در مقیاس بزرگ برای روش تفکر طراحی
تایید و اعتبارسنجی مسیرهای کاربری، پرسونای مشتریان، و ایدهها با مشارکت ذینفعان و مشتریان
ساخت پروتوتایپهای پایه و تست کردن کمینه محصول قابل ارائه (MVP)
طراحی تجربه کاربری جذاب برای اولین استفاده و ورود کاربران به محصول
تو مراحل بعدی، یاد میگیری چطوری پروتوتایپهای اولیه درست کنی و اونها رو به محصولی قابل ارائه تبدیل کنی. همینطور با روشهای تست کاربر و راهاندازی اولیه کاربران (onboarding) آشنا میشی تا مطمئن بشی محصولت بدون دردسر و موفق وارد بازار میشه و کاربران تجربه خوبی از اولین برخورد با محصول دارن.
اهداف یادگیری
توضیح دادن چی میتونه یه استراتژی ورود به بازار (GTM) خوب و موثر بسازه و چطوری تفکر طراحی به این کمک میکنه
فهمیدن چی یعنی بازار هدف و محصولی که واقعا کاربرمحور باشه
شناسایی و اندازهگیری معیارهای کلیدی موفقیت در زمان عرضه محصول
شناخت جریانهای قوی و درست در مقیاس بزرگ برای روش تفکر طراحی
تایید و اعتبارسنجی مسیرهای کاربری، پرسونای مشتریان، و ایدهها با مشارکت ذینفعان و مشتریان
ساخت پروتوتایپهای پایه و تست کردن کمینه محصول قابل ارائه (MVP)
طراحی تجربه کاربری جذاب برای اولین استفاده و ورود کاربران به محصول
مهارت ها
MiroFigJamFigma Inc.FigmaDesign ThinkingMarketing StrategyUser ExperiencePersonaGraphic DesignMarketing
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - ایده خود را با طراحی کاربر محور راهاندازی کنید
- 02 - ابزارهایی که استفاده خواهیم کرد
1. استراتژی رفتن به بازار با طراحی کاربر محور
- 03 - خلاصه تفکر طراحی - آنچه پس از ایده پردازی است
- 04 - معرفی استراتژی ورود به بازار
- 05 - چه زمانی به یک استراتژی ورود به بازار نیاز دارید
- 06 - همسویی اهداف تجاری با نیازهای کاربران
- 07 - موقعیت یابی در بازار با محوریت کاربر
- 08 - معیارهای کلیدی موفقیت را تعریف کنید
2. جریانهای کاربری ایجاد کنید
- 09 - جریانهای کاربری در تفکر طراحی چیست
- 10 - نقشه برداری از جریانهای کاربر برای موفقیت در کسب و کار
- 11 - اعتبارسنجی جریانهای کاربران با ذینفعان
3. نمونه سازی ایدههای شما
- 12 - مقدمه ای بر نمونه سازی
- 13 - نمونههای اولیه با وفاداری پایین
- 14 - نمونههای اولیه با وفاداری بالا
- 15 - ایجاد حداقل محصول بادوام
4. آماده شدن برای پرتاب
- 16 - آزمایش نمونههای اولیه قبل از پرتاب
- 17 - یک تجربه حضوری جذاب
5. مراحل نهایی
- 18 - بهبود مستمر با تفکر طراحی