دوره آموزشی مقدمه ای بر سه بعدی
4 ساعت 7 دقیقهمبتدی2019-09-18
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
صرف نظر از اینکه از چه نرم افزاری استفاده می کنید یا محصول نهایی را ایجاد می کنید، همه بسته های مدل سازی و ارائه سه بعدی مفاهیم زیرین مشترکی دارند. در این دوره، متخصص جورج ماستری مروری کلی بر این مفاهیم و تکنیک هایی دارد که در انواع آثار هنری سه بعدی به کار می رود: طراحی شخصیت ها، عکس های محصول، انیمیشن، جلوه های بصری و موارد دیگر. او با حرکت در فضای سه بعدی و دستکاری اشیاء موجود، هندسه و مدل سازی را بررسی می کند و نحوه اعمال رنگ و بافت را روی سطوح نشان می دهد. سرانجام، جورج به تئوری رندر اولیه می پردازد و ویژگی های موجود در اکثر موتورهای رندر تجاری را پوشش می دهد.
اهداف یادگیری
حرکت در فضای سه بعدی
اتصال اشیاء از طریق سلسله مراتب
مدل سازی هندسه
مجسمه سازی به صورت سه بعدی
ایجاد سطوح مبتنی بر وصله
ایجاد و استفاده از بافتها و مواد
ارائه پروژه های سه بعدی
اهداف یادگیری
حرکت در فضای سه بعدی
اتصال اشیاء از طریق سلسله مراتب
مدل سازی هندسه
مجسمه سازی به صورت سه بعدی
ایجاد سطوح مبتنی بر وصله
ایجاد و استفاده از بافتها و مواد
ارائه پروژه های سه بعدی
مهارت ها
BlenderMayaCINEMA 4D3ds MaxMAXONIntroduction toAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - مفاهیم اصلی مدل سازی و رندر سه بعدی را بیاموزید
- 02 - کار با فایلهای تمرین
1. درک فضای سه بعدی
- 03 - به آسانی X، Y، Z
- 04 - به صورت سه بعدی حرکت کنید
- 05 - همه چیز نسبی است
- 06 - اشیاء را تبدیل کنید
- 07 - اشیاء را از طریق سلسله مراتب به هم متصل کنید
2. مدل سازی و هندسه سه بعدی
- 08 - هندسه چیست
- 09 - سطوح چند ضلعی
- 10 - ایجاد سطوح
- 11 - هندسه خود را برنامه ریزی کنید
- 12 - مجسمه سازی به صورت سه بعدی
3. سطوح مبتنی بر پچ
- 13 - منحنیها و انواع منحنی
- 14 - سطوح مبتنی بر پچ
- 15 - مدل سازی با پچ
4. بافتها و مواد
- 16 - ماده چیست
- 17 - مبانی شیدرها
- 18 - مواد پیشرفته
- 19 - برجستگیها و نقشههای معمولی
- 20 - بافتهای پروژه
- 21 - نقشه برداری UV
5. رندر تصاویر
- 22 - رندر به صورت عکاسی مجازی
- 23 - مبانی نورپردازی برای سه بعدی
- 24 - سایه و سایه
- 25 - نور غیر مستقیم و جهنده
- 26 - گردش کار روشنایی
- 27 - کار با دوربین
- 28 - رندر نهایی
6. مقدمه ای بر بلندر
- 29 - رابط و نمای کلی بلندر
- 30 - Viewports و ناوبری در Blender
- 31 - اشیا را در Blender انتخاب کنید
- 32 - حرکت، چرخش، و مقیاس در بلندر
- 33 - ایجاد سلسله مراتب در بلندر
- 34 - رنگ را در بلندر اضافه کنید
- 35 - بافت را در بلندر اضافه کنید
- 36 - دوربینها را در بلندر اضافه کنید
- 37 - چراغها را در بلندر تنظیم کنید
- 38 - رندر در بلندر
7. معرفی مایا
- 39 - راهاندازی مایا
- 40 - رابط و نمای کلی مایا
- 41 - Viewports و ناوبری در مایا
- 42 - اشیاء را در مایا انتخاب کنید
- 43 - حرکت، چرخش، و مقیاس در مایا
- 44 - ایجاد سلسله مراتب در مایا
- 45 - رنگ را در مایا اضافه کنید
- 46 - بافت را به مایا اضافه کنید
- 47 - دوربین را در مایا اضافه کنید
- 48 - چراغها را در مایا تنظیم کنید
- 49 - رندر در مایا
8. مقدمه ای بر 3ds Max
- 50 - راهاندازی 3ds Max
- 51 - رابط و نمای کلی 3ds Max
- 52 - Viewports و ناوبری در 3ds Max
- 53 - انتخاب اشیا در 3ds Max
- 54 - حرکت، چرخش و مقیاس در 3ds Max
- 55 - ایجاد سلسله مراتب در 3ds Max
- 56 - اضافه کردن رنگ در 3ds Max
- 57 - اضافه کردن بافت در 3ds Max
- 58 - دوربین را در 3ds Max اضافه کنید
- 59 - چراغها را در 3ds Max تنظیم کنید
- 60 - رندر در 3ds Max
9. مقدمه ای بر Cinema 4D
- 61 - رابط و نمای کلی سینما 4D
- 62 - Viewports و ناوبری در Cinema 4D
- 63 - انتخاب اشیا در Cinema 4D
- 64 - حرکت، چرخش و مقیاس در Cinema 4D
- 65 - ایجاد سلسله مراتب در Cinema 4D
- 66 - اضافه کردن رنگ و بافت در Cinema 4D
- 67 - راهاندازی چراغها در Cinema 4D
- 68 - اضافه کردن دوربین در Cinema 4D
- 69 - رندر در سینما 4 بعدی
نتیجه
- 70 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری Blender: طراحی اولین مدل سهبعدی خودت
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی طراحی داخلی با بلندر: ساخت یک صحنه پیشرفته سهبعدی
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 4.0
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3.3
- دوره آموزشی ساخت ماشین قدیمی با بلندر 3
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3
- دوره آموزشی ساخت انیمیشن در بلندر 2.9