تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی Grasshopper: نکات، ترفندها و تکنیک ها

دوره آموزشی Grasshopper: نکات، ترفندها و تکنیک ها

11 ساعت 12 دقیقهمبتدی2021-09-30

مدرسین

Walter Zesk

Walter Zesk

Designer, Professor, and Cofounder of Conform Lab

جزئیات دوره

پلاگین Grasshopper برای Rhino 3D از زمان آغاز به کار به طور مداوم در بین طراحان محبوبیت پیدا کرده است. این ویرایشگر الگوریتم گرافیکی دارای قابلیت هایی است که فرآیند ایجاد مدل های پیچیده سه بعدی را خسته کننده تر و کارآمدتر می کند. در این مجموعه، مربی Walter Zesk به شما نشان می دهد که چگونه با این افزونه قدرتمند حتی هوشمندتر کار کنید. تکنیک هایی را دریافت کنید که می توانند به شما در حل چالش های رایج در Grasshopper کمک کنند و از قابلیت های آن نهایت استفاده را ببرید.

مهارت ها

GrasshopperRhinoRobert McNeel & AssociatesTips, Tricks, & TechniquesProgramming LanguagesSoftware Development

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - نکات، ترفندها و تکنیک‌ها برای Grasshopper

قسمت‌های قبلی

  • 02 - اهرم NURBS - نمونه گیری
  • 03 - استفاده از فضای NURBS - UVW
  • 04 - Leveraging NURBS - Reparameterization
  • 05 - اهرم NURBS - حل در هواپیما
  • 06 - استفاده از NURBS - منحنی‌ها به عنوان توابع ریاضی
  • 07 - اهرم NURBS - سطوح یک درجه
  • 08 - اهرم NURBS - NURBS یا مش قسمت 1
  • 09 - اهرم NURBS - NURBS یا مش قسمت 2
  • 10 - اهرم NURBS - BREP چیست
  • 11 - Leveraging NURBS - Alternatives to Boolean، قسمت 1
  • 12 - Leveraging NURBS - Alternatives to Boolean، قسمت 2
  • 13 - Leveraging NURBS - Alternatives to Boolean، قسمت 3
  • 14 - اهرم NURBS - استخراج صفحات از منحنی ها
  • 15 - اهرم NURBS - استخراج صفحات از سطوح
  • 16 - درک جهت افست
  • 17 - منحنی‌های متغیر را به طور مداوم جابجا کنید
  • 18 - چند ضلعی‌های افست
  • 19 - فاصله مساوی در طول یک منحنی برای پیوندها
  • 20 - ابزارهای پانلینگ و نمونه برداری NURBS
  • 21 - شکستن ابزارهای تابلوسازی
  • 22 - پانل‌های سه بعدی قابل ساخت
  • 23 - درک unrolling در Grasshopper
  • 24 - اسکریپت unroller خود را
  • 25 - باز شدن از ابتدا، قسمت 1
  • 26 - باز شدن از ابتدا، قسمت 2
  • 27 - چرا درختان داده
  • 28 - درختان داده عمدی
  • 29 - نصب پلاگین
  • 30 - ساخت - اصول پیچک
  • 31 - ساخت - پیچک برای چند قسمت
  • 32 - ساخت - پیچک برای ساخت
  • 33 - OpenNest
  • 34 - پنکیک
  • 35 - انسان - تنظیم داده ها
  • 36 - انسان - گرفتن داده
  • 37 - شقایق - مبانی
  • 38 - شقایق - بدنه محدب
  • 39 - Anenome - محدب سفارشی
  • 40 - داخل شبکه
  • 41 - متاهوپر
  • 42 - کرومودوریس
  • 43 - برخورد با شاخه‌های خالی
  • 44 - درختان داده به صورت لیست
  • 45 - تکرار به جای درختان داده
  • 46 - مرتب سازی ورودی ها
  • 47 - هندسه را به درخت داده مرتب کرد
  • 48 - درختان داده و اسکریپت نویسی
  • 49 - درختان داده به عنوان شاخص اصلی و شناسه
  • 50 - معرفی وکتور
  • 51 - معرفی هواپیما
  • 52 - ریاضی برداری قسمت اول
  • 53 - ریاضی بردار قسمت 2
  • 54 - عمل در سیستم‌های دکارتی مختلف
  • 55 - عملیات در فضاهای پیچ خورده، سیستم‌های NURBS
  • 56 - نصب Crow
  • 57 - راه‌اندازی داده‌های آموزشی در Crow
  • 58 - شبکه عصبی را در کرو آماده کنید
  • 59 - شبکه را برای طبقه بندی قطعات صورت اعمال کنید
  • 60 - استفاده از طبقه بندی
  • 61 - نصب Wallacei
  • 62 - راه‌اندازی Wallacei
  • 63 - گل‌های والاسی
  • 64 - کوک گل والاسی
  • 65 - خروجی والاسی
  • 66 - توری پرنده بافنده
  • 67 - مش + و ویرایش مش
  • 68 - NGon - متقابل
  • 69 - NGon - 3 بعدی متقابل
  • 70 - AXOLOTL - Conformal
  • 71 - اپوسوم - کنترل
  • 72 - AXOLOTL - انشعاب صاف
  • 73 - FlexHopper - ذرات
  • 74 - FlexHopper - ذرات تمیز
  • 75 - FlexHopper - ذرات به هم می‌زنند
  • 76 - PhysX.GH - پایداری
  • 77 - PhysX.GH - برخورد
  • 78 - PhysX.GH - Catenary
  • 79 - Heteroptera - ابزار شبکه
  • 80 - چشم انداز هتروپترا
  • 81 - چرا کدنویسی - سی شارپ
  • 82 - خواندن RhinoDoc
  • 83 - مفعول را بخوانید
  • 84 - شیء را بنویسید
  • 85 - انواع اشیاء
  • 86 - ورودی‌ها را فهرست کنید
  • 87 - ورودی‌های درخت داده
  • 88 - Export هندسه
  • 89 - خواندن CSV
  • 90 - تنظیمات خواندن
  • 91 - خواندن نوشتن
  • 92 - ScriptParasite
  • 93 - مش را کاهش دهید
  • 94 - Unfolding unrolling اولیه
  • 95 - هندسه تبدیل بازگشایی باز شدن
  • 96 - تغییر درجه سطح
  • 97 - کمترین مدرک ممکن (تا زمانی که کار کند به بررسی ادامه دهید)
  • 98 - سطح مناسب
  • 99 - سطح مناسب - تکراری برای افزایش تحمل تا زمانی که کار کند
  • 100 - اجرای یک دسته
  • 101 - پردازش دسته ای پیشرفته
  • 102 - درک و استفاده مجدد از تبدیل
  • 103 - تبدیلات مرکب و معکوس
  • 104 - گورخر
  • 105 - جدید در نسخه 7 - Quad Remesh، قسمت 1
  • 106 - جدید در نسخه 7 - Quad Remesh، قسمت 2
  • 107 - جدید در نسخه 7 - Grasshopper Player قسمت 1
  • 108 - جدید در نسخه 7 - Grasshopper Player قسمت 2
  • 109 - جدید در نسخه 7 - اسکریپت، قسمت 1
  • 110 - جدید در نسخه 7 - اسکریپت، قسمت 2
  • 111 - جدید در v7 - ابزارهای SubD، قسمت 1
  • 112 - New in v7 - SubD tools قسمت 2
  • 113 - New in v7 - SubD tools قسمت 3
  • 114 - جدید در v7 - پیش نویس، قسمت 1
  • 115 - جدید در v7 - پیش نویس، قسمت 2
  • 116 - جدید در v7 - پیش نویس، قسمت 3
  • 117 - جدید در v7 - پیش نویس، قسمت 4

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal