تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی بازی سازی یادگیری

دوره آموزشی بازی سازی یادگیری

2 ساعت 16 دقیقهمبتدی2014-10-09

مدرسین

Karl Kapp

Karl Kapp

Scholar, Writer, and Expert on Games, Learning, and Technology

جزئیات دوره

بازی سازی یک عنصر کم استفاده در طراحی آموزشی است، اما برای درگیر کردن یادگیرندگان امروزی و ایجاد تسلط بر محتوا بسیار مهم است. در این دوره، پروفسور، طراح بازی آموزشی و نویسنده کارل کاپ پایه های این نظریه را پایه گذاری می کند، نمونه هایی از گیمیفیکیشن را در سه سناریوی یادگیری در دنیای واقعی ارائه می دهد و پویایی گیمیفیکیشن (معروف به بازی هایی که سرگرم کننده است!) را تجزیه می کند:، جمع آوری، کشف، تشخیص الگو و سایر فعالیتهای ریسک/پاداش. به علاوه، بیاموزید که عناصر مختلف گیمیفیکیشن - از تعیین اهداف گرفته تا ارائه بازخورد چند بعدی و افزایش سطح - را برای کلاس درس خود قرار دهید. اگر تجربه بازی ندارید، نگران نباشید. پروفسور کاپ بر گیمیفیکیشن به عنوان یک حس طراحی تمرکز می کند و اصول را برای گیمرها و غیر بازیگران به طور یکسان روشن می کند.

اهداف یادگیری
بررسی بازی ها، گیمیفیکیشن و شبیه سازی
بازی سازی محتوا در مقابل بازی سازی ساختاری
مشاهده گیمیفیکیشن در عمل
داربست
استفاده از انگیزه درونی و بیرونی
جمع آوری، کسب و تخصیص منابع
ساختن و خلق کردن
تنظیم قوانین
ارائه بازخورد
قصه گفتن
مثل طراح بازی فکر می کنم

مهارت ها

Instructional DesignTraining and EducationOne-Off

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - چرا بازی ها
  • 03 - فایل‌های تمرینی

1. کاوش در گیمیفیکیشن

  • 04 - عناصر گیمیفیکیشن
  • 05 - تفکر بازی
  • 06 - بازی در مقابل گیمیفیکیشن
  • 07 - بازی، گیمیفیکیشن و شبیه سازی
  • 08 - گیمیفیکیشن محتوا
  • 09 - گیمیفیکیشن ساختاری

2. گیمیفیکیشن در عمل - سه مطالعه موردی

  • 10 - گیمیفیکیشن در آموزش فروش
  • 11 - گیمیفیکیشن در آموزش خرده فروشی
  • 12 - گیمیفیکیشن در کلاس درس

3. نظریه پشت عمل

  • 13 - داربست
  • 14 - نظریه خود تعیینی
  • 15 - انگیزه درونی و بیرونی
  • 16 - بازیابی و تمرین فاصله دار
  • 17 - خاطره اپیزودیک

4. گیمیفیکیشن دینامیک

  • 18 - مسابقه و فرار
  • 19 - جمع‌آوری , کسب و تخصیص منابع
  • 20 - رمز و راز و کشف
  • 21 - استراتژی
  • 22 - ساختن و ایجاد
  • 23 - تشخیص الگو

5. عناصر گیمیفیکیشن

  • 24 - اهداف، قوانین و مقاصد
  • 25 - تعارض، رقابت و همکاری
  • 26 - انواع بازخورد
  • 27 - پاداش‌ها و دستاوردها
  • 28 - امتیاز، نشان‌ها و تابلوهای امتیازات
  • 29 - سطوح
  • 30 - قصه گویی
  • 31 - خرابی و قابلیت پخش مجدد
  • 32 - گلزنی

6. پیاده‌سازی گیمیفیکیشن

  • 33 - فکر کردن مانند یک طراح بازی - قسمت اول
  • 34 - فکر کردن مانند یک طراح بازی - قسمت دوم
  • 35 - گیمیفیکیشن در کلاس درس
  • 36 - گیمیفیکیشن در یادگیری الکترونیکی

نتیجه

  • 37 - چه زمانی از گیمیفیکیشن استفاده کنیم
  • 38 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

مسیرهای مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal