دوره آموزشی Game Art: نقشه مدل و UV یک کاراکتر کم پلی
3 ساعت 37 دقیقهمبتدی2017-02-16
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
با مهارت در مدل سازی با چند ضلعی کم، دانش هنری بازی خود را گسترش دهید. جوئل بردلی نحوه مدلسازی و نقشهبرداری UV داراییهای کمپلی را در این دوره نشان میدهد. جوئل شما را از طریق فرآیند مدلسازی یک دارایی کم پلی برای استفاده در موتور بازی با استفاده از 3ds Max راهنمایی میکند. او با ارائه یک نمای کلی از ابزارها و گزینه ها شروع می کند تا شما را برای تنظیم یک صحنه آماده کند. سپس او به فرآیند ساخت و ساز، که شامل شکل دادن و استفاده از اشیاء راهنما است، می پردازد. پس از ایجاد فرم ها، جوئل نحوه جزئیات، اصلاح و باز کردن مدل تمام شده را نشان می دهد. او دوره را با نشان دادن نحوه خروجی مدل و پختن نقشه های معمولی به پایان می رساند تا آن را برای تکسچرینگ آماده کند.
اهداف یادگیری
گاما و مقیاس
تنظیم صحنه
ایجاد و شکل دادن
استفاده از تعدیل کننده های تقارن
نقشه برداری UV
استفاده از اشیاء راهنما
باز کردن
جزئیات و تکمیل
پالایش یک مدل
آماده سازی یک مدل
خروجی یک مدل
رفع مشکلات
پخت نقشه معمولی
اهداف یادگیری
گاما و مقیاس
تنظیم صحنه
ایجاد و شکل دادن
استفاده از تعدیل کننده های تقارن
نقشه برداری UV
استفاده از اشیاء راهنما
باز کردن
جزئیات و تکمیل
پالایش یک مدل
آماده سازی یک مدل
خروجی یک مدل
رفع مشکلات
پخت نقشه معمولی
مهارت ها
3ds MaxGame DevelopmentAutodeskSoftware Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
- 04 - راهاندازی پروژه Max
- 05 - یک کلمه کوتاه در مورد گاما و مقیاس
- 06 - تنظیم صحنه
1. مدل سازی و باز کردن مجموعه چرخ محرک
- 07 - ایجاد هاب
- 08 - شکل دادن به هاب
- 09 - باز کردن هاب
- 10 - ایجاد محور محرک قسمت 1
- 11 - ایجاد محور محرک قسمت 2
- 12 - استفاده از تعدیل کنندههای تقارن برای حفظ شکل
- 13 - نقشه برداری UV شفت محرک
- 14 - ساخت سیلندر محرک
- 15 - استفاده از اشیاء راهنما
- 16 - جزئیات چرخ محرک
- 17 - اتمام چرخ محرک
- 18 - تنظیم نقشههای UV برای چرخ ها
2. ساخت و نقشه برداری UV از چرخها و آج
- 19 - ایجاد تکیه گاه چرخ اصلی
- 20 - اصلاح مدل تکیه گاه چرخ
- 21 - ایجاد چرخ
- 22 - مدل سازی جزئیات چرخ ها
- 23 - آماده سازی مدل برای بازکردن UV
- 24 - باز کردن چرخها و تکیه گاه
- 25 - ایجاد تک چرخ
- 26 - پیچیدن تک چرخ
- 27 - ایجاد پشتیبان اصلی
- 28 - باز کردن پشتیبان اصلی
- 29 - مدل سازی قاب مجموعه آج
- 30 - ایجاد بقیه قاب
- 31 - نگاشت UV مش قاب
- 32 - استفاده از splines برای ایجاد آهنگ
- 33 - بازکردن مسیرها
3. ایجاد و نقشه برداری سر
- 34 - مدل سازی شکل سر
- 35 - ایجاد حدقه
- 36 - جزییات شکل
- 37 - باز کردن سر
4. مدل سازی و نقشه برداری UV مونتاژ پیستون
- 38 - ایجاد تکیه گاه پیستون
- 39 - UV نقشه برداری پشتیبانی
- 40 - ایجاد بازوی پشتیبانی
- 41 - جزئیات انتهای بازو
- 42 - باز کردن بازوی پشتیبانی
- 43 - ساخت پیستون
- 44 - نقشه برداری پیستون
- 45 - ایجاد کانکتور پیستون
- 46 - کانکتور را باز کنید
5. مدلسازی نهایی، Export FBX و پخت نقشه معمولی
- 47 - ایجاد شکل پایه اسکوپ
- 48 - صاف کردن اسکوپ
- 49 - بسته بندی اسکوپ را باز کنید
- 50 - توری را دوباره به هم وصل کنید
- 51 - Export مدل
- 52 - پختن نقشه معمولی
- 53 - رفع مشکل عادی نقشه
نتیجه
- 54 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری