دوره آموزشی طراحی برای واقعیت مجازی
38 دقیقهمبتدی2024-04-17
مدرسین

Elin Bjorling
جزئیات دوره
واقعیت مجازی این پتانسیل را دارد که یادگیری، سرگرمی و شیوه کار ما را متحول کند، اما فقط در صورتی که به خوبی طراحی شده باشد. طراحی برای یک محیط همهجانبه مستلزم آن است که نه تنها در مورد طراحی خود، بلکه در مورد کاربر نیز کاملاً متفاوت فکر کنید.
در این دوره، Elin Björling، متخصص تجربه کاربری VR، چالشها و دیدگاههای منحصربهفرد مورد نیاز برای طراحی تجربیات مجازی مؤثر و جذاب را شرح میدهد. بیاموزید که چگونه آزمایش مفهومی، نمونه سازی اولیه و آزمایش قابلیت استفاده همگی به یک طراحی VR مؤثر و کاربر محور کمک می کنند. ایده هایی برای طراحی نمونه های اولیه دیجیتال و غیر دیجیتال و همچنین نحوه آزمایش و جمع آوری داده های تجربه کاربر به دست آورید. طراحان کاملاً جدید و حتی با تجربه می توانند به Elin بپیوندند تا یاد بگیرند که چگونه تجربه های VR جذاب و موفق و کاربر محور ایجاد کنند.
اهداف یادگیری
بیاموزید که چه چیزی به فرآیند طراحی موثر برای تجربیات مجازی کمک می کند.
با تکنیکهای نمونهسازی کم و hi-fi برای تجربههای واقعیت مجازی آشنا شوید.
نحوه استفاده از موتورهای بازی برای نمونه سازی تجربیات سه بعدی/مجازی را کشف کنید.
نحوه آزمایش و تأیید تجربیات و فناوری مجازی را ببینید.
در این دوره، Elin Björling، متخصص تجربه کاربری VR، چالشها و دیدگاههای منحصربهفرد مورد نیاز برای طراحی تجربیات مجازی مؤثر و جذاب را شرح میدهد. بیاموزید که چگونه آزمایش مفهومی، نمونه سازی اولیه و آزمایش قابلیت استفاده همگی به یک طراحی VR مؤثر و کاربر محور کمک می کنند. ایده هایی برای طراحی نمونه های اولیه دیجیتال و غیر دیجیتال و همچنین نحوه آزمایش و جمع آوری داده های تجربه کاربر به دست آورید. طراحان کاملاً جدید و حتی با تجربه می توانند به Elin بپیوندند تا یاد بگیرند که چگونه تجربه های VR جذاب و موفق و کاربر محور ایجاد کنند.
اهداف یادگیری
بیاموزید که چه چیزی به فرآیند طراحی موثر برای تجربیات مجازی کمک می کند.
با تکنیکهای نمونهسازی کم و hi-fi برای تجربههای واقعیت مجازی آشنا شوید.
نحوه استفاده از موتورهای بازی برای نمونه سازی تجربیات سه بعدی/مجازی را کشف کنید.
نحوه آزمایش و تأیید تجربیات و فناوری مجازی را ببینید.
مهارت ها
Virtual RealityUX DesignUser ExperiencePersonaVisualization and Real-TimeWeb Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - VR را برای دو واقعیت کاربر طراحی کنید
- 02 - وضعیت فعلی VR
1. طراحی برای VR
- 03 - چرا VR یک وب سایت نیست
- 04 - نیازهای منحصر به فرد کاربر
- 05 - فرآیند طراحی مبتنی بر شواهد
2. چرخه طراحی VR
- 06 - گردش کار VR - یک فرآیند تکراری و کارآمد
- 07 - ایجاد اصول طراحی
- 08 - الزامات طراحی مبتنی بر شواهد
3. اهمیت نمونه سازی
- 09 - چرا نمونه اولیه
- 10 - نمونه سازی کم فای
- 11 - نمونه سازی Mid-fi
4. آزمون و معیارهای موفقیت
- 12 - چرا تست قابلیت استفاده
- 13 - تست اولیه کاربر
- 14 - اندازهگیری موفقیت طراحی شما
نتیجه
- 15 - VR به کجا هدایت میشود
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی استفاده از واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در فروش
- دوره آموزشی نگاه اولیه به اپل ویژن پرو
- دوره آموزشی رویت: گردشهای کاری AR و VR
- دوره آموزشی متاورس چیست؟
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر درک واقعیت افزوده و مجازی
- دوره آموزشی مقدمه ای بر فیلمسازی واقعیت مجازی (VR).
- دوره آموزشی React VR: چند رسانه ای تعاملی
- دوره آموزشی واقعیت مجازی و افزوده برای سه بعدی