دوره آموزشی کدنویسی برای زبان آموزان بصری: یادگیری جاوا اسکریپت از ابتدا
4 ساعت 19 دقیقهمبتدی2022-04-13
مدرسین

Engin Arslan
Front-End Developer and a former Visual Effects Artist
جزئیات دوره
با کدنویسی کاملاً جدید هستید؟ این دوره جذاب می تواند به شما کمک کند زبان برنامه نویسی محبوب جاوا اسکریپت و همچنین یک کتابخانه برنامه نویسی به نام p5.js را انتخاب کنید. همانطور که انجین ارسلان مدرس اصول جاوا اسکریپت را طی می کند - بحث در مورد همه چیز از عملگرها گرفته تا آرایه ها - در درجه اول بر برنامه نویسی با استفاده از جاوا اسکریپت و p5.js و در درجه دوم بر ایجاد تصاویر بصری تمرکز می کند. و برخلاف بسیاری از دورههای کدنویسی سنتی، تمام محتوای تحت پوشش در اینجا به شیوهای سرگرمکننده و قانعکننده ارائه میشود که به یادگیرندگان بصری کمک میکند تا مطالب را درک کنند. برای پایان دادن به دوره، Engin نشان می دهد که چگونه از مهارت های کدنویسی جدید خود برای ساخت یک بازی تعاملی استفاده کنید که می تواند به صورت آنلاین اجرا شود.
مهارت ها
Ecma InternationalJavaScriptLearningProgramming LanguagesSoftware Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - مقدمه
- 02 - چرا جاوا اسکریپت را یاد بگیریم
- 03 - آموزش جاوا اسکریپت با p5.js
1. شروع به کار
- 04 - راه اندازی محیط
- 05 - شروع کار با جاوا اسکریپت
- 06 - متغیرها
- 07 - انواع داده در جاوا اسکریپت
- 08 - شروع به کار با p5.js
- 09 - سیستم مختصات در p5.js
2. رنگ ها
- 10 - توابع رنگ در p5.js
- 11 - تنظیم رنگ اشکال
3. اپراتورها و متغیرها
- 12 - تقدم اپراتور
- 13 - متغیرها ادامه یافتند
- 14 - دامنه متغیر
- 15 - متغیرهای از پیش تعریف شده در p5.js
4. اظهارات مشروط و اپراتورهای مقایسه
- 16 - فریم، فریم ریت، تعداد فریم
- 17 - شرایط
- 18 - دیگر بلوک
5. بیشتر متغیرهای p5.js
- 19 - MouseIsPressed
- 20 - MouseX و mouseY
6. حلقه ها
- 21 - برای حلقه
- 22 - حلقه های تو در تو
- 23 - تابع تصادفی
- 24 - عملکرد نویز
7. توابع
- 25 - ایجاد توابع
- 26 - کلمه کلیدی بازگشت
8. اشیاء
- 27 - مقدمه ای بر اشیاء جاوا اسکریپت
- 28 - روش های شی و کلمه کلیدی 'this'
- 29 - توابع سازنده
9. آرایه ها
- 30 - کار با آرایه ها
- 31 - خاصیت Array.length
- 32 - اپراتور باقیمانده
10. رویدادها
- 33 - عملکرد رویداد MousePressed
- 34 - عملکرد رویداد کلیدی
11. بیشتر p5.js
- 35 - بچرخانید و ترجمه کنید
- 36 - عملکردهای فشار و پاپ
12. پروژه نهایی
- 37 - بیایید یک بازی بسازیم
- 38 - ایجاد یک شی عدد
- 39 - متن متحرک
- 40 - تعامل با بازیکن
- 41 - بازخورد بازیکن
- 42 - شروع مجدد بازی
- 43 - بهبود تجربه بازیکن
نتیجه
- 44 - تبریک می گویم
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی چالشهای کدنویسی جاوااسکریپت: ساخت اپلیکیشنهای وب
- دوره آموزشی جاوااسکریپت: ساخت ساختار داده لیستهای پیوندی
- دوره آموزشی یادگیری جاوااسکریپت: نوشتن کد مدرن با JavaScript ESNext
- دوره آموزشی یادگیری برنامهنویسی تابعی با جاوااسکریپت +ES6
- دوره آموزشی ساخت برنامههای تایپاسکریپت با JSDoc
- دوره آموزشی LangChain.js: یک ابزار زنجیرهای هوش مصنوعی برای توسعهدهندگان جاوااسکریپت
- دوره آموزشی ساختار دادهها در جاوا اسکریپت: درخت جستجوی دودویی (BST)، صفها و پشتهها
- دوره آموزشی اصول امنیتی جاوا اسکریپت