دوره آموزشی هفتگی سینما فوردی
9 ساعت 32 دقیقهمتوسط2021-09-16
مدرسین

EJ Hassenfratz
Motion Graphics Producer for clients such as the NBA, NHL, and ESPN
جزئیات دوره
آیا به دنبال افزودن سه بعدی به مجموعه مهارت های حرفه ای خود هستید؟ در این مجموعه هفتگی، به EJ Hassenfratz بپیوندید تا نکات، تکنیک ها و استراتژی هایی را برای تقویت مهارت های سه بعدی شما با Cinema 4D، ابزار ضروری هنرمندان و طراحان موشن گرافیک، به اشتراک بگذارد. با این تاکتیک های مفید بیاموزید که چگونه طرح های خود را بهبود بخشید - و گردش کار کلی خود را ساده کنید.
مهارت ها
CINEMA 4DMAXONSerial (Weekly)3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - هفته نامه سینما 4 بعدی
هفته نامه سینما 4 بعدی
- 02 - انیمیشنهای تورم متن
- 03 - معرفی تغییر شکل دهنده مورف
- 04 - مقدمه ای بر پراکندگی زیرسطحی در Cinema 4D (C4D)
- 05 - پراکندگی زیرسطحی در OctaneRender
- 06 - معرفی فیلدهای Cinema 4D R20
- 07 - معرفی جلدهای R20
- 08 - معرفی فیلدهای واپاشی و تاخیری در R20
- 09 - شکلهای مش با فیلدها و حجم ها
- 10 - ایجاد دستمال مرطوب با استفاده از فیلدها
- 11 - منطقه رندر تعاملی برای OctaneRender
- 12 - مشاهده نمودار سرعت در C4D
- 13 - ایجاد مواد واقعی مبتنی بر نویز
- 14 - انیمیشن دنباله دار و همپوشانی
- 15 - انیمیشن رشد رویه ای
- 16 - تقلب و متحرک سازی یک شخصیت سه بعدی در چند دقیقه با Mixamo
- 17 - شبیه سازی آسان ذوب در C4D
- 18 - محو شدن اجسام با افکتورها
- 19 - پوست پیاز در C4D
- 20 - رندرهای Blueprint با استفاده از Sketch و Toon
- 21 - پخت انیمیشن Mixamo به کلیپهای حرکتی
- 22 - میکس انیمیشن Mixamo با motion xlips
- 23 - Xpresso را باید بدانید
- 24 - انیمیشن Looping اعمال شده بر روی افکتورها
- 25 - مقدمه ای بر ابزارهای مجسمه سازی C4D
- 26 - ایجاد فایلهای glTF برای AR و VR
- 27 - مقدمه ای بر تقلب IK
- 28 - مقدمه تقلب با مفاصل
- 29 - استفاده از دفورمرها برای انیمیشن شخصیت ها
- 30 - تقلب اجسام ساده با FFD
- 31 - اسمیر انیمیشن
- 32 - دکل دهان کارتونی با استفاده از Spline IK
- 33 - واترمارک یا کدهای زمانی را به رندرها اضافه کنید
- 34 - معرفی ابزار Doodle
- 35 - رندرهای سریعتر با استفاده از Physical Renderer
- 36 - استفاده از ریگ bendy limbs برای C4D
- 37 - چرخههای پیاده روی خودکار با استفاده از CMotion
- 38 - تقلب دهان با استفاده از خوشه
- 39 - دکل کارتونی کره چشم
- 40 - مقدمه ای بر دینامیک IK
- 41 - تقویت کنندههای Worfklow - شی انتخاب
- 42 - ایجاد رندرهای سفالی
- 43 - سه راه برای متحرک سازی اسپلاین ها
- 44 - انتخاب هر کلون یا چند ضلعی دیگر
- 45 - ترکیبی از انیمیشن Mixamo motion capture
- 46 - استفاده از اشیاء محوری و میکسامو موشن کپچر
- 47 - مدل دست کارتونی
- 48 - مقدمه ای بر تغییر شکل دهنده برخورد
- 49 - استفاده از کانکتورها و دینامیک
- 50 - اتصالات دینامیکی بین اشیا
- 51 - ایجاد دکل فنری پویا
- 52 - محرک پویایی پارچه
- 53 - با حالت توییک سریعتر مدل کنید
- 54 - اجسام را روی یک سطح رنگ کنید
- 55 - انیمیشنهای تورم متن
- 56 - مقدمه ای بر تغییر شکل دهنده مورف
- 57 - مقدمه ای بر پراکندگی زیرسطحی در Cinema 4D (C4D)
- 58 - پراکندگی زیر سطحی در OctaneRender
- 59 - مقدمه ای بر ابزارهای مجسمه سازی C4D
- 60 - انتخاب چند ضلعی متقارن و شعاعی
- 61 - Rendering Caustics در Redshift
- 62 - ایجاد سایه زن فلزی رنگین کمانی در Redshift
- 63 - نکات گردش کار جدول زمانی
- 64 - رنگ آمیزی لبههای فرسوده با نقشههای راس
- 65 - سرعت بخشیدن به گردش کار انیمیشن خود را با نشانگرهای جدول زمانی
- 66 - نحوه تراشیدن چروکهای پارچه با استفاده از دفورماتورها
- 67 - نحوه کشیدن اسپلاین روی سطح
- 68 - خطوط کارتون بلادرنگ در ویوپورت
- 69 - تقویت کننده گردش کار - تگ تعامل
- 70 - نکاتی برای رفع پویایی لرزش
- 71 - 5 اولویت C4D که باید کاملاً تغییر دهید
- 72 - ریگینگ اسپلاین با IK-spline
- 73 - چگونه به راحتی هر چیزی را در نمای خود انتخاب کنید
- 74 - نکاتی برای رندرهای اسکچ و تون بهتر
- 75 - استفاده از چرخه رنگ Cinema 4D برای ایجاد آسان هارمونی رنگی
- 76 - انیمیشنهای Mixamo را با استفاده از لایههای حرکتی به راحتی ویرایش کنید
- 77 - با استفاده از مفاصل یک دکل اسکواش و کشش ایجاد کنید
- 78 - استفاده از گوبو در Redshift
- 79 - استفاده از نمونههای رنگی در Cinema 4D
- 80 - با این تنظیم، خطوط و نقاط خود را راحتتر ببینید
- 81 - مقدمه ای بر گردش کار alembic
- 82 - رفع وزن بد با استفاده از دلتا ماش
- 83 - ایجاد حرکت دوربین دالی و زوم در C4D
- 84 - با Lighting Tool سریعتر نورپردازی کنید
- 85 - ایجاد تنظیمات سفارشی گره Redshift در Cinema 4D
- 86 - حرکت ماوس را در فریمهای کلیدی ضبط کنید
- 87 - نکته برای کار با گرادیان در C4D
- 88 - استفاده از نمادهای شی سفارشی
- 89 - ایجاد لرزش واقعی دوربین
- 90 - افزودن تنوع به پویایی پارچه
- 91 - با استفاده از تنظیم شیء فعال به عنوان دوربین، سریعتر نورپردازی کنید
- 92 - چرخههای راه رفتن حلقه ای را با گیرههای حرکتی ایجاد کنید
- 93 - نگاشت کلیدهای میانبر سفارشی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی کار با مدلهای سهبعدی در افترافکت
- دوره آموزشی یادگیری Cinema 4D
- دوره آموزشی یادگیری جامع Redshift Render
- دوره آموزشی ترکیب کردن رندرهای سه بعدی
- دوره آموزشی یادگیری سینما فوردی S24
- دوره آموزشی تایپوگرافی برای طراحان موشن در سینما فوردی
- دوره آموزشی جامع سینما فوردی S22: موشن گرافیک
- دوره آموزشی جامع سینما فوردی R23: جلوه های ویژه