دوره آموزشی نکات، ترفندها و تکنیک های بلندر
20 ساعت 36 دقیقهمتوسط2021-07-28
مدرسین

David Andrade
Award-winning Animator and Cofounder of Theory Studios
جزئیات دوره
Blender دارای انواع ویژگی های ضروری و افزودنی ها برای ایجاد سه بعدی است. در این مجموعه هفتگی، نحوه استفاده بهتر از این ابزارها را بیاموزید - و با برخی از ویژگی هایی که ممکن است هنوز نام آنها را نشنیده باشید کار کنید. به دیوید آندراد بپیوندید زیرا او موضوعات مختلفی از جمله شبیهسازیهای مفید بلندر، بهروزرسانیهای Blender مانند شیدر BSDF اصولی و تکنیکهای انیمیشن را پوشش میدهد. هر چهارشنبه برای یک ترفند جدید Blender برای بهبود گردش کار تولید رسانه خود را تنظیم کنید.
مهارت ها
BlenderSerial (Weekly)3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
خوش آمدی
- 01 - سری خوش آمدید
بلندر - نکات، ترفندها و تکنیک ها
- 02 - تنظیمات و افزونههای Handy Blender
- 03 - گردش کار PBR برای بلندر
- 04 - آن را آتش بزنید
- 05 - Filmic و HDR در بلندر
- 06 - نکات و ترفندهای انیمیشن سریع
- 07 - ردیابی دوربین مانند یک حرفه ای
- 08 - مواد و چند پراکنده GGX
- 09 - همه چیز را با پویایی نابود کنید
- 10 - با تنظیمات رندر خوب کرم شب تاب را بکشید
- 11 - با Rigify یک شخصیت را ریگ کنید
- 12 - بیایید ابر بسازیم
- 13 - ترفندهای ترکیب بندی سریع
- 14 - با استفاده از کلیدهای شکل دهی را محکم کنید
- 15 - یک گردباد آتشین را مشتعل کنید
- 16 - دکل چشمی عمیق
- 17 - DupliFaces
- 18 - ارتش ذرات
- 19 - بیایید علف درست کنیم
- 20 - باران ببارد
- 21 - شبیه سازی پارچه - پرچم
- 22 - یک اقیانوس سریع
- 23 - نقاشی پویا
- 24 - UV مانند یک حرفه ای
- 25 - ترفندهای دوربین
- 26 - زندگی خود را کوچک کنید
- 27 - آلمبیک و افست
- 28 - با ابزارهای مدلسازی کار کنید
- 29 - دادههای یتیم
- 30 - از افزونه Mesh Edit Tools استفاده کنید
- 31 - مجسمه سازی در بلندر
- 32 - مشبک
- 33 - پرینت سه بعدی
- 34 - افزونههای جدید برای Dynamic Sky
- 35 - UV جادویی
- 36 - وارد کردن تصاویر به صورت هواپیما
- 37 - فرافکنی در دوربین
- 38 - نحوه انتقال اطلاعات
- 39 - UV بدون UV
- 40 - با مداد گریس کار کنید
- 41 - Nodeهای رنگی تصادفی
- 42 - بافتهای کاشی
- 43 - بافت کف چوبی
- 44 - Nodeهای مسیر نور برای رندر
- 45 - حجمهای انتشار برای رندر سریع
- 46 - نقطه نقطه در چرخه ها
- 47 - نگاشت جعبه در چرخه
- 48 - با Remap حافظه را در بلندر ذخیره کنید
- 49 - پاکسازی سریع مش با Dissolve
- 50 - لغو تاریخچه
- 51 - پاکسازی سریع مش با Decimate
- 52 - تشکیل مه و غبار
- 53 - رگههای خیره کننده ایجاد کنید
- 54 - ایجاد پرتوهای نور
- 55 - هندسه مفید با ارشمیش
- 56 - روی یک شیء پیچک یا خزه بکارید
- 57 - یک افکت چرخشی برای ستونها ایجاد کنید
- 58 - ابزار انتخاب منحصر به فرد
- 59 - حلقههای لبه پل
- 60 - داخل بلندر اندازهگیری کنید
- 61 - اشیاء پنهان اضافی در بلندر
- 62 - هندسه را با ماسک پنهان کنید
- 63 - برشها را ایجاد کنید
- 64 - روش بهتری برای پر کردن مش
- 65 - یک شی متن سه بعدی ایجاد کنید
- 66 - رندرها را با حذف نویز تمیز کنید
- 67 - تستهای رندر سریع با override
- 68 - سیال سریع
- 69 - AO را ساده کنید
- 70 - افزونهها - منوی زمینه پویا
- 71 - پایتون - تغییر نام سریع
- 72 - Python - تنظیم مبدا بر روی چندین شی
- 73 - دوربینهای متحرک - چرخش
- 74 - دوربینهای متحرک - دنبال اشیاء
- 75 - استفاده از قیدهای متعدد در یک شی
- 76 - سرگرمی با محدودیت - آسانسور و پیوت
- 77 - تقلب صورت با Rigify
- 78 - درخت سازی سریع
- 79 - ضربات سریع در فری استایل و جوش خط
- 80 - خطوط آزاد پیشرفته
- 81 - سایه زدن کارتونی در چرخه
- 82 - انیمیشن سریع با توابع
- 83 - Python - تنظیم رنگ viewport
- 84 - مدل سازی مو با استفاده از Curves
- 85 - ساختن خز سریع
- 86 - استفاده از گره Hair BSDF
- 87 - ساختن آتش از گره ها
- 88 - ترکیب چندین نقشه UV
- 89 - گردش کار - چرا باید پیوند دهید
- 90 - گردش کار - ریگینگ با قفس مشبک
- 91 - گردش کار - با استفاده از ویرایشگر NLA
- 92 - گردش کار - به اشتراک گذاری انیمیشن
- 93 - برخورد با صحنههای متراکم قسمت اول - گروهها و لایه ها
- 94 - برخورد با صحنههای متراکم قسمت 2 - پس زمینه صحنه
- 95 - برخورد با صحنههای متراکم قسمت 3 - نقاب شناسنامه
- 96 - برخورد با صحنههای متراکم، قسمت 4 - کریپتومات ها
- 97 - مدلسازی - خم شدن سریع، جامد شدن و چاق شدن
- 98 - تقلب - قالب گیری و تثبیت شخصیت تقلبی شما
- 99 - مواد چرخه مختلف را به صورت پویا رنگ آمیزی کنید
- 100 - ایجاد و تمیز کردن یک آشفتگی با فیزیک
- 101 - ایجاد و تمیز کردن یک آشغال با ذرات
- 102 - ایجاد ذرات در امتداد یک منحنی
- 103 - مدلسازی - Remeshing با بلندر
- 104 - مدلسازی - Remeshing با مشهای فوری
- 105 - گروهها اکنون مجموعه هستند
- 106 - انیمیشن رانندگی با ابزارهای جدید Drivers
- 107 - Bone Relative برای تقلب سریعتر
- 108 - پرش بزرگ - به Blender 2.8 خوش آمدید
- 109 - همه چیز در Blender 2.8 کجاست
- 110 - اریب پاک کننده و نرمال سخت شدن
- 111 - اصلاح کننده جدید Weighted Normal
- 112 - صاف کردن آن با نرمالهای سفارشی
- 113 - آنالیز مش برای چاپگرهای سه بعدی
- 114 - تقسیم بندی زیبا
- 115 - مدلسازی - فتوگرامتری با مشروم
- 116 - مشاهده لایهها و ماسک کردن اشیاء خود
- 117 - یک ترفند ساده برای رندر سریعتر
- 118 - رندرهای سریع ویوپورت در Blender 2.8
- 119 - EEVEE برای مبتدیان - مواد
- 120 - EEVEE برای مبتدیان - نور و سایه
- 121 - EEVEE برای مبتدیان - عمق میدان
- 122 - EEVEE برای مبتدیان - جلدها
- 123 - EEVEE برای مبتدیان - تاری حرکت
- 124 - EEVEE برای مبتدیان - Toon shading با Shader به RGB
- 125 - EEVEE برای مبتدیان - پروبهای روشنایی غیر مستقیم
- 126 - EEVEE برای مبتدیان - بازتاب
- 127 - EEVEE برای مبتدیان - مو
- 128 - انیمیشن Blender 2.8 - مجموعههای کلید زنی
- 129 - انیمیشن Blender 2.8 - دلتا تبدیل میشود
- 130 - فیزیک بلندر 101 - دینامیک مو
- 131 - فیزیک بلندر 101 - بچههای مو
- 132 - فیزیک Blender 101 - نمونههای مو و ذرات
- 133 - فیزیک Blender 101 - دینامیک بدن نرم
- 134 - فیزیک بلندر 101 - ترکیب مو و بدن نرم
- 135 - فیزیک بلندر 101 - دود با وضوح بالا
- 136 - فیزیک Blender 101 - گلولههای آتشین
- 137 - فیزیک Blender 101 - دود و نیروها
- 138 - Blender physics 101 - رندر کردن حجمها سریعتر
- 139 - فیزیک Blender 101 - دود ذرات
- 140 - فیزیک Blender 101 - جادوی دود
- 141 - نوک سریع - هواپیما قیچی
- 142 - Intel Image Denoise را باز کنید تا تصاویر را زیباتر و سریعتر کنید
- 143 - بهبود رابط کاربری در Blender 2.81 و 2.82
- 144 - لغو کتابخانه
- 145 - اجازه دهید بالن بسازیم - شبیه سازی پارچه با فشار هوا
- 146 - Mantaflow - شبیه سازی مایعات مبتنی بر فیزیکی جدید
- 147 - شبیه سازی دود و آتش با Mantaflow
- 148 - منتافلو راهنمایی میکند
- 149 - به روز رسانی Nodeهای چرخههای پیشرفته
- 150 - Blender و UDIM
- 151 - ابزارهای جدید مجسمه سازی در بلندر
- 152 - Remeshing sculpts in Blender
- 153 - سطوحی از اشیاء جزئیات را با Multires ایجاد کنید
- 154 - موقعیتهای واقعی خورشید در بلندر
- 155 - شفافیت همپوشانی خود را رفع کنید
- 156 - ترجیحات مفید جدید Blender
- 157 - Blender 2.83 و واقعیت مجازی
- 158 - نمونه گیری تطبیقی در Blender 2.83
- 159 - به روز رسانیهای بافت موج و نویز در Blender 2.83
- 160 - ترفند افزایش سرعت رندر حجم
- 161 - اشیاء را با محدودیت Child Of به روز شده وصل کنید
- 162 - قلم مو مجسمه سازی جدید - برس پارچه
- 163 - به سرعت مجسمهها را با Face Sets سازماندهی کنید
- 164 - کلیدهای Graph Editor را با Decimate ساده کنید
- 165 - بافتهای پیشبینی شده با نور
- 166 - ابزارهای جدید Unreal Engine برای Blender
- 167 - چگونه OpenVDB حجمهای بلندر را بهبود میبخشد
- 168 - UVها را به طور خودکار با Blender 2.90 گسترش دهید
- 169 - پرکن جدید تبدیل برای گریس
- 170 - ترفندهای رنگ آمیزی با مداد گریس
- 171 - راه آسان برای مدیریت مجموعه ها
- 172 - به روز رسانی باورنکردنی برای Sky در Blender 2.90
- 173 - مشهای High Polygon را در Blender 2.90 تقسیم بندی کنید
- 174 - مدل سازی به روز رسانی به Blender 2.90
- 175 - پیش نمایش صحنهها با Viewport Denoising در Blender
- 176 - کتابخانه بهروزرسانیها را در Blender 2.90 لغو میکند
- 177 - از BlenderKit برای ساخت سریع صحنهها استفاده کنید
- 178 - برگه فیزیک به روز شده برای مایعات
- 179 - آخرین پیشرفتهای کیفیت زندگی
- 180 - نحوه استفاده از نقشههای مرطوب و ذرات برای ساخت برف
- 181 - با اقیانوس به روز شده Blender به دریاهای آزاد فرمان دهید
- 182 - استفاده از حرارت برای گرم کردن انفجار
- 183 - وارد کردن SVG برای ایجاد رندرهای زیبای لوگو
- 184 - به سرعت یک دکل سگ یا گربه در بلندر ایجاد کنید
- 185 - متحرک سازی حیوانات در بلندر
- 186 - نحوه استفاده از ویرایشگر NLA در Blender
- 187 - مداد را به مش 3 بعدی چرب کنید
- 188 - فایلهای واقعیت افزوده را با بلندر ایجاد کنید
- 189 - پارچه، برخورد، و انبارهای Alembic
- 190 - انتقال دادهها برای انتقال ریگهای کاراکتر
- 191 - چگونه Nodeهای هندسی همه چیز را تغییر میدهد
- 192 - ابرهای نقطه ای
- 193 - یک صحنه را در بلندر با دو کلیک مسدود کنید
- 194 - چسبندگی با ویسکوزیته
- 195 - بهبود ردیابی دوربین در Blender 2.92
- 196 - تصویر نقاشیهای خود را با مداد گریس ردیابی کنید
- 197 - آسانتر کردن انیمیشن دو بعدی با درون یابی
- 198 - Cryptomattes سریع با EEVEE
- 199 - حرکت در امتداد یک منحنی
- 200 - با MultiRes و حالت Sculpt مانند یک حرفهای مجسمه سازی کنید
- 201 - بلوکهای داده چیست و چگونه از آنها استفاده کنیم
- 202 - نکات و ترفندهای مفید انیمیشن
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری Blender: طراحی اولین مدل سهبعدی خودت
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی طراحی داخلی با بلندر: ساخت یک صحنه پیشرفته سهبعدی
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 4.0
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3.3
- دوره آموزشی ساخت ماشین قدیمی با بلندر 3
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3
- دوره آموزشی ساخت انیمیشن در بلندر 2.9