تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی بلندر و Substance Painter: تجسم معماری

دوره آموزشی بلندر و Substance Painter: تجسم معماری

16 ساعت 33 دقیقهمتوسط2020-11-03

مدرسین

Darrin Lile

Darrin Lile

Animator, Writer, and 3D Artist

جزئیات دوره

علاقه مند به ایجاد محیط‌های واقعی برای انیمیشن، تجسم معماری یا بازی‌ها هستید؟ این دوره می‌تواند به شما در شروع کار کمک کند. با مربی Darrin Lile همراه باشید تا مراحل ایجاد صحنه با Blender و Substance Painter را دنبال کند. او نحوه مدل‌سازی اتاق‌ها را نشان می‌دهد، و نحوه ایجاد دیوارها، درها و پنجره‌های یک فضای همکار را توضیح می‌دهد. وی به چگونگی ایجاد مبلمان و لوازم خانگی با استفاده از ابزارهای کلیدی مدل‌سازی و اصلاح کننده‌ها در Blender و همچنین نحوه نقشه برداری UV از میزهای دفتر، چهارپایه‌ها، صندلی‌ها و سایر اشیا 3D سه بعدی در صحنه می‌پردازد. سپس او در مورد چگونگی وارد کردن فایل‌های خود به Substance Painter و استفاده از بافت‌های واقع گرایانه در مدل‌های شما بحث می‌کند. در انتها، او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان با استفاده از موتورهای رندر Eevee و Cycles در Blender نور اضافه کرد و صحنه شما را رندر کرد.

مهارت ها

3D TexturesSubstance DesignerAllegorithmicBlenderArchitectural Visualization3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01- خط لوله بلندر و Substance Painter
  • 02- اهداف دوره
  • 03-وارد کردن تصویر مرجع
  • 04-تنظیم مقیاس مناسب

1. مدل سازی اتاق ها

  • 05-شروع دیوارها
  • 06- ایجاد دیوارهای داخلی
  • 07-ترفندهایی برای تراز کردن دیوارها
  • 08-ادامه با دیوارها
  • 09- استفاده از اصلاح کننده Boolean
  • 10-ایجاد دهانه درها
  • 11- تکمیل بازشوها
  • 12- شروع قاب های پنجره
  • 13- تکمیل قاب پنجره ها
  • 14- راه اندازی فریم های اداری
  • 15- تکمیل فریم های اداری
  • 16-ایجاد چارچوب در
  • 17-قرار دادن چهارچوب در
  • 18- شروع درها
  • 19-ایجاد دستگیره در
  • 20-ایجاد قفل در
  • 21- قرار دادن درب ها و ساماندهی صحنه
  • 22-ایجاد درب کمد
  • 23-تمام درب کمد
  • 24-آغاز جزیره آشپزخانه
  • 25-مدل سازی دستگیره های کابینت
  • 26-شروع پیشخوان آشپزخانه
  • 27-افزودن کابینت و کشوهای آشپزخانه
  • 28-ایجاد دستگیره های آشپزخانه
  • 29-رفع خطاهای هموارسازی
  • 30- سازماندهی صحنه

2. ایجاد مبلمان

  • 31-مدل سازی جداول انتهایی
  • 32-مدل سازی مبل
  • 33- شروع مدفوع
  • 34-ادامه مدفوع
  • 35-تمام کردن مدفوع
  • 36-مدل سازی صندلی اول
  • 37-ادامه صندلی
  • 38- بیشتر روی صندلی کار کنید
  • 39-تمام صندلی
  • 40-شروع جدول
  • 41- تموم کردن میز و سجاده
  • 42-شروع صندلی دوم
  • 43-ادامه صندلی دوم
  • 44-مدل سازی بازوهای صندلی
  • 45-ایجاد پایه های صندلی
  • 46-کار روی چرخ های صندلی
  • 47-تمام صندلی دوم
  • 48-تغییر نام دسته ای چندین شی
  • 49-شروع صندلی سوم
  • 50-ایجاد تکیه گاه بازو و پشت
  • 51-مدل سازی قاب پشت و پاها
  • 52-تنظیم صندلی
  • 53-پایان صندلی سوم
  • 54-جمعیت دفاتر
  • 55-شروع یخچال
  • 56-فنیش کردن یخچال
  • 57- اکسترود در طول یک مسیر
  • 58-تمام شیر آب
  • 59-شروع دستگاه قهوه ساز
  • 60-فنیش دستگاه قهوه ساز
  • 61-ایجاد سقف های افت
  • 62-مدل سازی چراغ های آویز آشپزخانه
  • 63-ایجاد چراغ های آویز بزرگ
  • 64-مدل سازی دریچه های هوا
  • 65-قرار دادن چراغ قوطی
  • 66-مدل سازی شیشه اتاق کنفرانس
  • 67-افزودن لیوان برای ادارات

3. نقشه برداری UV صحنه

  • 68-نقشه برداری UV میزهای اداری
  • 69-نقشه برداری از مدفوع UV
  • 70-UV نقشه برداری صندلی های اتاق کنفرانس
  • 71- ایجاد UV برای جداول انتهایی
  • 72-کار روی صندلی و مبل
  • 73- صندلی و چراغ و سقف
  • 74-چراغ آشپزخانه و چراغ قوطی
  • 75-UV نقشه برداری آشپزخانه
  • 76- اتمام نقشه برداری UV

4. بافت با مواد نقاش

  • 100-بافت کشی طبقات
  • 77-صادرات به مواد نقاش
  • 78-واردات در مواد نقاش
  • 79-صادرات بافت ها از Substance Painter
  • 80-پایان میز و شروع صندلی
  • 81-تکسچر کردن صندلی
  • 82-آماده سازی قهوه ساز برای صادرات
  • 83-تکسچرینگ دستگاه قهوه ساز
  • 84-افزودن بافت تصویر در مواد نقاش
  • 85-ایجاد رنگ های راس برای چراغ های آویز
  • 86-ایجاد و اعمال بافت گسیلی
  • 87-جهت عادی
  • 88-استفاده از کانال opacity در Substance Painter
  • 89-استفاده از کانال آلفا در بلندر
  • 90-تنظیم تلرانس ماسک در Substance Painter
  • 91-نمونه رنگ ها در Substance Painter
  • 92-صادرات چندین شی به صورت یک FBX
  • 93-تکسچرینگ پیشخوان و لوازم آشپزخانه
  • 94-صادرات بافت برای چندین شی
  • 95- اعمال بافت به اشیاء آشپزخانه
  • 96-ترفندهای انتخاب هنگام اعمال رنگ های راس
  • 97-لایه ها را در Substance Painter کپی و پیست کنید
  • 98- استفاده از افزونه Node Wrangler در بلندر
  • 99-آماده سازی کف ها برای بافت

5. نورپردازی و رندر صحنه

  • 101-افزودن نور به صحنه
  • 102-افزودن مواد شیشه ای
  • 103-رندر با چرخه
  • 104-استفاده از گره Denoise
  • 105- رندر با ایو
  • 106-نتیجه گیری

6. سخنرانی های پاداش

  • 107-سخنرانی پاداش - نقشه های مکعب بازتاب در Eevee
  • 108-سخنرانی پاداش - Auto UV Unwrap in Substance Painter

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal