دوره آموزشی مبانی صوتی: Reverb
3 ساعت 5 دقیقهمبتدی2014-01-24
مدرسین

Alex U. Case
Professor and author researching the art and science of sound
جزئیات دوره
این قسمت از Foundations of Audio یکی از ضروری ترین ترکیبات در ترکیب صدا، طنین را توضیح می دهد - زمانی که طول می کشد تا صدا در هنگام اجرای زنده یا ضبط، بازتاب، پژواک و پوسیدگی داشته باشد. Reverb غنای طبیعی به ضبط های شما می دهد که امکان بازتولید آن وجود دارد. تهیه کننده و مهندس صدا Alex U. Case ابزارهای صوتی، مکانیکی و دیجیتالی برای ایجاد طنین را پوشش می دهد و پارامترها (اندازه اتاق، تراکم و غیره) را که باید بدانید برای استفاده از فضای ضبط اصلی و افزایش آنها، ترسیم می کند. آن را در پست سپس نشان می دهد که چگونه می توان طنین را به صورت دیجیتالی با جلوه ها شبیه سازی کرد، زمان، بافت و کنتراست اضافه کرد و صدای میکس های شما را با حس فضا و عمق بهبود بخشید.
این تکنیک ها را می توان با جلسات رایگان Get in the Mix، که در حال حاضر برای Pro Tools و Logic Pro موجود است، تمرین کرد.
اهداف یادگیری
ریورب چیست؟
درک نحوه عملکرد طنین صوتی در اتاق ها
کار با جریان سیگنال، حلقه های افکت و منابع CPU موجود
درک پارامترهای اصلی، مانند زمان واکنش و پیش تأخیر
شبیه سازی فضا
ایجاد یک Reverb غیر خطی
ایجاد جلوه های قبل از تأخیر
استفاده از Reverb معکوس
استفاده صحیح از کانولوشن
این تکنیک ها را می توان با جلسات رایگان Get in the Mix، که در حال حاضر برای Pro Tools و Logic Pro موجود است، تمرین کرد.
اهداف یادگیری
ریورب چیست؟
درک نحوه عملکرد طنین صوتی در اتاق ها
کار با جریان سیگنال، حلقه های افکت و منابع CPU موجود
درک پارامترهای اصلی، مانند زمان واکنش و پیش تأخیر
شبیه سازی فضا
ایجاد یک Reverb غیر خطی
ایجاد جلوه های قبل از تأخیر
استفاده از Reverb معکوس
استفاده صحیح از کانولوشن
مهارت ها
Audio EngineeringAudio and MusicFoundations
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - آهنگهایی که باید هنگام تماشای این دوره گوش دهید
- 04 - استفاده از فایلهای تمرین
- 05 - استفاده از فایلهای جلسه میکس Get in the Mix
1. درک Reverberation
- 06 - ریورب چیست
- 07 - چرا از Reverb استفاده میکنیم
2. فن آوری برای ایجاد Reverb
- 08 - گرفتن ریورب از طریق آهنگهای اتاق
- 09 - ایجاد ریورب به صورت آکوستیک از طریق محفظه ریورب
- 10- ایجاد ریورب به صورت مکانیکی با استفاده از فنرها و صفحات
- 11 - ایجاد Reverb به صورت دیجیتالی از طریق الگوریتم و کانولوشن
- 12 - بهینهسازی جریان سیگنال، حلقههای افکت و منابع CPU
3. پارامترهای کلیدی و مقادیر مرجع
- 13 - آناتومی طنین
- 14 - تسلط بر پارامترهای reverb time، predelay و wet dry mix
- 15 - درک وابستگی فرکانس طنین
- 16 - ضربه زدن به پارامترهای پیشرفته مانند انتشار، چگالی و موارد دیگر
- 17 - مقادیر مرجع از بهترین سالنهای ارکستر
- 18 - شنوایی فراتر از پارامترهای اساسی
- 19 - گشت و گذار در رابطهای شش پلاگین Reverb
4. تکنیکهای Reverb
- 20 - انتخاب ریورب مناسب برای هر یک از آهنگهای خود
- 21 - شبیه سازی فضا با ریورب
- 22 - فضای شنوایی در میکس
- 23 - تن و بافت
- 24 - شکل دادن به لحن و صدا با ریورب
- 25 - ایجاد صداهای متضاد برای آهنگهای خود
- 26 - استفاده از ریورب غیرخطی برای کمک به قطع کردن مسیر
- 27 - تاکید بر ریورب با استفاده از پیش تاخیر
- 28 - راهبردی تار و مبهم
- 29 - وارد میکس شوید - تغییر صحنه با تغییر ریورب
- 30 - در Mix - Reverb Gating برای تاکید بر هر آهنگی در تولید خود وارد شوید
- 31 - ریورب معکوس برای برجسته کردن لحظات موسیقی
- 32 - سنتز صداهای جدید از طریق ریورب
- 33 - وارد میکس شوید - پشتیبانی از یک آهنگ با ریورب احیا کننده
- 34 - بهترین استفاده از مسیرهای اتاق
5. موضوعات Reverb پیشرفته
- 35 - راهاندازی اتاق طنین خود - معماری
- 36 - راهاندازی اتاق طنین خود - صدا
- 37 - استفاده صحیح از کانولوشن
- 38 - دریافت پاسخ ضمنی عالی
نتیجه
- 39 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی ویرایش پادکستها در ویرایشگر چندخطی در Adobe Audition
- دوره آموزشی یادگیری Adobe Audition
- دوره آموزشی یادگیری جامع Logic Pro
- دوره آموزشی یادگیری جامع لاجیک پرو ایکس
- دوره آموزشی صدای فضایی با Dolby Atmos در Logic Pro X
- دوره آموزشی یادگیری Logic Pro برای iPad
- دوره آموزشی شروع یک آهنگ در Logic Pro
- دوره آموزشی صدای فضایی با Dolby Atmos در Logic Pro X آپدیت (2022)