تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی کارآموزی افترافکت: بخش 11 فضای سه بعدی

دوره آموزشی کارآموزی افترافکت: بخش 11 فضای سه بعدی

4 ساعت 35 دقیقهمتوسط2016-11-10

مدرسین

Chris Meyer

Chris Meyer

Principle at Crish Design

Trish Meyer

Trish Meyer

Principle at Crish Design, an award-winning graphic design studio

جزئیات دوره

این قسمت از سری After Effects Apprentice فضای سه بعدی را در Adobe After Effects معرفی می کند. نویسندگان کریس و تریش مایر ملاحظات کلیدی طراحی را برای کار در سه بعدی برجسته می کنند و دستورالعمل های گام به گام برای بهبود صحنه با نورها و دوربین های سه بعدی ارائه می دهند. این دوره به بررسی یکپارچگی بین فتوشاپ و افتر افکت، از جمله مدل سازی اشیاء سه بعدی با اکستروژن های Repoussé و ایجاد تصاویر ثابت بعدی می پردازد و نکاتی را در مورد استفاده از حالت های مختلف محور و حفظ حداکثر کیفیت در سه بعدی ارائه می دهد. همچنین فصلی به رندر سه بعدی ردیابی پرتو اختصاص داده شده است که در After Effects CS6 معرفی شده است، که به شما امکان می دهد لایه های سه بعدی را با تاری حرکتی واقعی، عمق میدان و بازتاب ها در کامپوزیت های خود بسازید.

اهداف یادگیری
مسیرهای حرکت کی فریم به صورت سه بعدی
مدیریت چندین نمای سه بعدی
دوربین های جهت یابی خودکار در طول یک مسیر
ایجاد سایه ها
درک تبادل نقطه ناپدید کننده
وارد کردن یک مدل سه بعدی به Photoshop Extended
مقیاس بندی به صورت سه بعدی
شتاب OpenGL

مهارت ها

Motion GraphicsAfter EffectsRenderingMotion Graphics and VFXVisualization and Real-TimeLimited SeriesAdobeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

مقدمه

  • خوش آمدید
  • نسخه‌های نرم‌افزار و فایل‌های تمرینی

سه بعدی پایه

  • مقایسه دوبعدی و سه بعدی
  • چرخش در حالت سه بعدی
  • کلیدسازی در سه بعدی

چند برنامه ریزی

  • راه حل چند برنامه ریزی در 2D
  • استفاده از نماهای سه بعدی
  • چند برنامه ریزی طبیعی در حالت سه بعدی

متحرک‌سازی سه‌بعدی

  • کلیدسازی یک fly-in
  • ویرایش مسیرهای حرکتی سه‌بعدی
  • جهت‌دهی خودکار یک لایه در امتداد مسیرش

دوربین‌های سه‌بعدی

  • اضافه کردن دوربین به یک کامپوزیشن
  • مقایسه تنظیمات از پیش تعیین‌شده دوربین
  • استفاده از ابزارهای دوربین با دوربین فعال
  • استفاده از ابزارهای دوربین در نماهای جایگزین
  • گزینه‌های نمایش سه‌بعدی
  • متحرک‌سازی دوربین سه‌بعدی
  • ایجاد یک دکل دوربین مداری
  • گسترش تجهیزات دوربین
  • جهت‌یابی خودکار با دوربین‌های سه‌بعدی
  • عمق تاری میدان در CS5.5 و نسخه‌های بعدی
  • کنترل صفحه کانونی در CS5.5 و نسخه‌های بعدی
  • ویژگی‌های عنبیه در CS5.5 و بعد از آن

چراغ‌های سه‌بعدی

  • ایجاد نور سه بعدی
  • کار با نورهای نقطه‌ای
  • کار با نورهای نقطه‌ای

استفاده از رندرکننده سه‌بعدی Ray-Traced در CS6

  • فعال کردن سه‌بعدی ردیابی‌شده با اشعه در CS6
  • اکستروژن‌ها در CS6
  • پخ‌ها در CS6
  • خم کردن لایه‌ها در CS6
  • شفافیت در CS6
  • انکسار در CS6
  • هدف گیری سطوح در CS6
  • بازتاب‌ها در CS6
  • لایه‌های محیطی در CS6
  • کیفیت در مقابل سرعت در CS6

چالش کوئیزلر برای CS6

  • چالش کوئیزلر برای CS6
  • راه حل Quizzler برای CS6

گردش‌های کاری سه‌بعدی بین افترافکت و فتوشاپ Extended

  • تبادل نقطه ناپدید شدن در فتوشاپ Extended
  • تبادل نقطه ناپدید شدن در After Effects
  • وارد کردن یک مدل سه بعدی به فتوشاپ Extended در CS5.5 و قبل از آن
  • ایجاد اشیاء سه بعدی با استفاده از Repouss در CS5.5 و قبل از آن
  • فتوشاپ سه‌بعدی زنده در داخل افترافکت در نسخه‌های CS5.5 و قبل از آن

تکنیک عکس‌های سه‌بعدی

  • مقدمه‌ای بر عکس‌های سه‌بعدی
  • بریدن تصویر منبع
  • تعمیر لایه‌ها در فتوشاپ
  • متحرک سازی لایه‌های حاصل در After Effects

سایدبارها

  • چرخش در مقابل جهت گیری
  • آشنایی با حالت‌های محور
  • مسائل مربوط به مقیاس‌بندی در حالت سه‌بعدی
  • شتاب‌دهی OpenGL در CS5 و نسخه‌های قبل از آن
  • پیش‌نمایش‌های سریع در CS6 و نسخه‌های بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal