دوره آموزشی تری دی مکس: Substance برای گردش کار V-Ray
1 ساعت 38 دقیقهمتوسط2018-10-12
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
کشف کنید که چگونه از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافت واقعی برای پروژه های 3ds Max خود استفاده کنید. در این دوره، میتوانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer، Substance Painter و گره Bitmap2Material (B2M) با 3ds Max بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور رندر V-Ray استفاده شود. او نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی با استفاده از گره B2M، نحوه کار با مواد مواد از Substance Designer، و نحوه صادرات بافت های بیت مپ از هر دو Substance Designer و Substance Painter برای استفاده در 3ds Max و V-Ray را نشان می دهد.
اهداف یادگیری
چرا باید از مواد برای بافت استفاده کنید؟
تنظیم حالت و تنظیمات جریان کار Substance
ایجاد مطالب از عکس ها با Bitmap2Material
کار با نقشه های بافت از Substance Designer و Painter
صادرات نقشه ها به عنوان فایل های EXR و PSD
استفاده از نقشه های صادر شده در V-Ray
اهداف یادگیری
چرا باید از مواد برای بافت استفاده کنید؟
تنظیم حالت و تنظیمات جریان کار Substance
ایجاد مطالب از عکس ها با Bitmap2Material
کار با نقشه های بافت از Substance Designer و Painter
صادرات نقشه ها به عنوان فایل های EXR و PSD
استفاده از نقشه های صادر شده در V-Ray
مهارت ها
Substance DesignerAllegorithmicV-RayChaos Group3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه و اطلاعات مهم
- 01 - نمای کلی دوره
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - پوشه پروژه 3ds Max
- 04 - یادداشتی در مورد تنظیمات گاما و واحدها
- 05 - اشکالات 3ds Max برای حل کردن
1. مروری بر مجموعه ابزار مواد
- 06 - فایلهای Substance چیست و چرا از آنها استفاده میشود
- 07 - مجموعه ابزار مواد
- 08 - انتخاب رویکرد گردش کار ما
- 09 - استفاده از فایلهای Substance در 3ds Max
- 10 - گفتگوی تنظیمات مواد
- 11 - استفاده از کتابخانه دارایی 3ds Max
2. استفاده از Bitmap2Material در داخل 3ds Max
- 12 - بارگذاری گره Bitmap2Material
- 13 - اضافه کردن تصویر ورودی
- 14 - اصلاح مواد
- 15 - ایجاد فایلهای خروجی بیت مپ
3. کار با مواد از برنامه طراح
- 16 - Export یک ماده
- 17 - استفاده از ماده با وی ری
- 18 - بهبود نتایج مواد ما
- 19 - تغییر صحنه تا اینجا
- 20 - سایر ویژگیهای افزونه
4. کار با Maps از برنامه Designer
- 21 - Export انواع نقشه
- 22 - استفاده از نقشههای ممیز شناور
- 23 - استفاده از نقشههای 8 بیتی
5. کار با نقشهها از برنامه Painter
- 24 - Export فایلهای EXR
- 25 - Export فایلهای PSD، قسمت 1
- 26 - Export فایلهای PSD، قسمت 2
- 27 - استفاده از فایلهای EXR در V-Ray
- 28 - استفاده از فایلهای PSD در V-Ray
- 29 - تنظیمات رندر نهایی
نتیجه
- 30 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی بلندر و Substance Painter: تجسم معماری
- دوره آموزشی متریال های معماری در مایا و آرنولد
- دوره آموزشی یادگیری جامع Substance Designer 2020
- دوره آموزشی Substance Designer: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR)
- دوره آموزشی Substance Designer برای تجسم معماری
- دوره آموزشی Substance Designer: تکنیک های مواد
- دوره آموزشی Substance Designer: تجسم محصول
- دوره آموزشی تری دی مکس: سابستنس برای آرنولد