دوره آموزشی تری دی مکس: مدل سازی اجسام سخت
2 ساعت 39 دقیقهمتوسط2017-01-04
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
مدل سازی سطح سخت همه چیز در مورد طراحی اشیاء ساخته دست بشر است: ماشین آلات، وسایل نقلیه، ابزار، سلاح ها و غیره. از آنجایی که لبه ها و زاویه ها متمایز هستند و سطوح معمولاً صاف هستند، فرصت های زیادی برای استفاده از ابزارهای داخلی 3ds Max برای کارآمدتر کردن فرآیند مدل سازی وجود دارد. 3ds Max: Hard Surface Modeling Basics به شما کمک میکند تا ابزارها و تکنیکهای مدلسازی یک توری پلی بالا - در این مورد، یک کلاه ایمنی قدیمی غواصی عمیق در دریا و محافظ شانه - را در سریعترین زمان ممکن و کارآمد بیاموزید. دارایی هایی که در نتیجه این دوره تولید می کنید می توانند در بازی ها، تجسم محصول و موارد دیگر استفاده شوند. به جوئل بردلی بپیوندید تا نشان دهد که چگونه محیط خود را برای حداکثر کارایی تنظیم کنید و از تکنیک های مختلفی برای اجرای طرح نهایی استفاده کنید، از جمله مدل سازی اسپلاین، جوشکاری، مدل سازی اجزا، اکسترود کردن از اجسام اولیه، برش و مدل سازی جعبه. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه از قدرت و انعطاف پذیری پشته اصلاح کننده برای اصلاح مدل های سطح سخت خود استفاده کنید.
اهداف یادگیری
مدل سازی با اسپلاین
ایجاد یک شبکه کاری
قطعات کپی و جوش
اکسترود کردن اشکال پیچیده از اجزا
ساختن اشکال با بدوی
اعمال چین کردن زیربخش
مدل سازی جعبه
اهداف یادگیری
مدل سازی با اسپلاین
ایجاد یک شبکه کاری
قطعات کپی و جوش
اکسترود کردن اشکال پیچیده از اجزا
ساختن اشکال با بدوی
اعمال چین کردن زیربخش
مدل سازی جعبه
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایل های تمرین
- 04 - راه اندازی ساختار پروژه 3ds max
- 05 - یک مرور در تنظیمات گاما و واحد
- 06 - ترفندهای سفارشی سازی 3ds max
1. مدل سازی با Splines
- 07 - ایجاد طناب سینه
- 08 - تنظیم چهره های چند ضلعی
- 09 - اکسترود و کروی می شود
- 10 - ایجاد مجموعه های چین
2. ایجاد اشکال پیچیده از اجزا
- 11 - ایجاد شبکه کاری
- 12 - راه اندازی جزء پیچ ما
- 13 - تکثیر و جوشکاری اجزا
- 14 - ایجاد درپوش با توپولوژی خوب
- 15 - اکسترود کردن thread
- 16 - تمیز کردن thread
- 17 - صاف کردن thread
- 18 - توزیع
3. ساختمان با اصول اولیه
- 19 - ایجاد سیلندرهای پایه
- 20 - اکسترود با اسپلاین
- 21 - اضافه کردن جزئیات - قسمت 1
- 22 - اضافه کردن جزئیات - قسمت 2
- 23 - ایجاد سوراخ های گیره
- 24 - اعمال چین خوردگی فرعی
- 25 - رفع چین پیچ
- 26 - درج تقسیم بندی
- 27 - زیربخش شیر
4. مدل سازی با برش لبه
- 28 - ایجاد شابلون
- 29 - تعیین موقعیت شابلون و نمونه سازی
- 30 - ایجاد برش ها
- 31 - تمیز کردن توپولوژی به چهار
- 32 - اکسترود کردن اشکال
- 33 - ایجاد مجموعه های چین
5. مدل سازی جعبه
- 34 - ایجاد کره
- 35 - applying the chamfer
- 36 - اضافه کردن بخش فرعی
- 37 - ایجاد پورت guard base geometry
- 38 - اضافه کردن سوراخ پیچ
- 39 - تکثیر مش
- 40 - برشکاری و جوشکاری
- 41 - اضافه کردن بخش فرعی
- 42 - ایجاد چین های فرعی
نتیجه
- 43 - بعدش چی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری