دوره آموزشی ریگ کاراکتر 3ds Max
3 ساعت 46 دقیقهمتوسط2014-08-12
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
3ds Max یک برنامه قدرتمند سه بعدی با ابزارهای ریگ عالی است. این دوره گردش کار کامل را برای تقلب شخصیت ها برای حرکت واقعی و انیمیشن پوشش می دهد. نویسنده جورج ماستری نشان میدهد که چگونه مدل خود را آماده کنید، یک اسکلت بکشید، و کنترلهایی را اضافه کنید: کنترلهای پا و ساق، کنترلهای لگن و ستون فقرات، و کنترلهایی که به انیماتور اجازه میدهند بین سینماتیک معکوس و رو به جلو (IK/FK) جابجا شود. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه شخصیت خود را بپوشانید و وسایل دست و صورت بسازید که کنترل بیشتری بر حرکات ظریف دست و حالات چهره ایجاد کنید.
اهداف یادگیری
راه اندازی لایه ها
ترسیم و قرار دادن استخوان ها در اسکلت
کنترل های پای ریگ
ایجاد کنترل های لگن و ستون فقرات
راه اندازی کنترل های اسکلت IK و FK
سیم کشی سوئیچ IK/FK
دست های تقلبی
پوست انداختن شخصیت ها
راه اندازی کنترل های چهره تک محوره و چند محوره
اهداف یادگیری
راه اندازی لایه ها
ترسیم و قرار دادن استخوان ها در اسکلت
کنترل های پای ریگ
ایجاد کنترل های لگن و ستون فقرات
راه اندازی کنترل های اسکلت IK و FK
سیم کشی سوئیچ IK/FK
دست های تقلبی
پوست انداختن شخصیت ها
راه اندازی کنترل های چهره تک محوره و چند محوره
مهارت ها
RiggingCharacter Animation3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. راه اندازی
- 03 - آماده سازی مدل برای ریگ
- 04 - راهاندازی لایه ها
- 05 - طرحهای نامگذاری
2. ایجاد اسکلت
- 06 - کشیدن زنجیر پا
- 07 - افزودن بالههای استخوانی
- 08 - آینه کاری زنجیر پا با ابزار استخوانی
- 09 - قرار دادن استخوان لگن
- 10 - کشیدن ستون فقرات
- 11 - قرار دادن استخوانهای بازو
- 12 - ایجاد اسکلت دست
- 13 - آینه اسکلت بازو
3. ایجاد کنترلهای پا و پا
- 14 - قرار دادن اسپلاینهای کنترل پا
- 15 - راهاندازی زنجیرههای سینماتیک معکوس (IK).
- 16 - ترك كردن پاشنه پا و كنترل پنجه پا
- 17 - ریگلاژ کردن پای اصلی
- 18 - کنترل جهت زانو
4. ایجاد کنترلهای لگن و ستون فقرات
- 19 - پیکربندی کنترل اصلی
- 20 - تنظیم ستون فقرات
- 21 - کنترل سر و گردن
- 22 - ایجاد کنترلهای شانه
5. ایجاد کنترلهای FK IK
- 23 - ایجاد اسکلتهای کنترلی برای بازو
- 24 - محدود کردن اسکلتهای کنترل
- 25 - راهاندازی کنترلهای اسکلت حرکتی جلو (FK).
- 26 - راهاندازی کنترلهای اسکلت IK
- 27 - سیم کشی کلید FK IK
- 28 - ظاهر شدن و ناپدید شدن کنترل ها
6. دستهای تقلبی
- 29 - راهاندازی کنترل مچ دست
- 30 - تنظیم کنترلهای FK انگشتی
- 31 - فر شدن انگشتان دست
- 32 - ایجاد یک کنترل پنل با استفاده از ویژگی ها
- 33 - کنترل گسترش انگشت
- 34 - تقلب کردن انگشت شست
7. شخصیتهای پوست
- 35 - استفاده از اصلاح کننده پوست
- 36 - تنظیم پاکت
- 37 - تنظیم دقیق وزنهای راس
- 38 - ابزارهای وزن دهی پیشرفته
- 39 - اوزان آینه کاری
8. تقلب صورت
- 40 - درک اهداف مورف
- 41 - راهاندازی نوار لغزنده تک محوره
- 42 - پارامترهای سیم کشی برای کنترل چشمک زدن
- 43 - راهاندازی کنترلهای چند محوره
- 44 - اتصال پارامترها با استفاده از راکتور
- 45 - ایجاد استخوان فک
- 46 - پوست انداختن سر
- 47 - کنترل استخوان فک
- 48 - کنترل جهت چشم
- 49 - نهایی کردن دکل چهره
نتیجه
- 50 - مراحل بعدی