دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: مواد داخلی مسکونی
2 ساعت 10 دقیقهمتوسط2019-03-06
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
بیاموزید که چگونه با مواد سفارشی ساخته شده در 3ds Max، Substance Designer و V-Ray، فضاهای داخلی مسکونی زیبا ایجاد کنید. این دوره آموزشی قسمت سوم از سری مدلسازی مسکونی مربی جورج ماستری است که در اسکچآپ با طراحی مفهومی برای یک خانه تکخانواری آغاز شد. در اینجا، جورج نحوه تجهیز فضای داخلی خانه و ایجاد مواد مورد نیاز برای ارائه طرح را توضیح می دهد. او نحوه ایجاد بافت سفارشی فلز، چوب و پارچه را نشان می دهد. الگوهای کاشی؛ اضافه کردن رنگ و تسکین؛ و بیت مپ ها را به متریال تبدیل کنید. هر ماده به محیط 3ds Max بازگردانده می شود، بنابراین می توانید ببینید که وقتی مستقیماً روی مدل اعمال می شود، نتایج چگونه به نظر می رسند.
اهداف یادگیری
تجهیز فضای داخلی با مدل های سفارشی و شخص ثالث
ایجاد مواد اولیه V-Ray
استفاده از مواد فیزیکی
ایجاد مواد در مواد
راه اندازی مواد Substance در 3ds Max
الگوهای کاشی کاری
اضافه کردن رنگ و تسکین
وارد کردن مواد به 3ds Max
ایجاد بیت مپ در Substance
ایجاد مواد V-Ray از بیت مپ
اهداف یادگیری
تجهیز فضای داخلی با مدل های سفارشی و شخص ثالث
ایجاد مواد اولیه V-Ray
استفاده از مواد فیزیکی
ایجاد مواد در مواد
راه اندازی مواد Substance در 3ds Max
الگوهای کاشی کاری
اضافه کردن رنگ و تسکین
وارد کردن مواد به 3ds Max
ایجاد بیت مپ در Substance
ایجاد مواد V-Ray از بیت مپ
مهارت ها
V-RayChaos Group3ds MaxRenderingMotion Graphics and VFXAutodeskVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - مصالح داخلی مسکونی زیبا را ایجاد کنید
- 02 - نمای کلی پروژه مسکونی
1. فضای داخلی را مبله کنید
- 03 - کتابخانه های مدل شخص ثالث
- 04 - اشیاء خود را مدل کنید
- 05 - اشیاء نقشه برداری UV
- 06 - پیش نمایش مواد رندر شده
- 07 - مبلمان را به سازه اضافه کنید
2. مواد اولیه
- 08 - مواد اولیه V-Ray ایجاد کنید
- 09 - از مواد فیزیکی استفاده کنید
- 10- سطوح فلزی ایجاد کنید
- 11 - فولاد ضد زنگ ایجاد کنید
- 12 - با بافت های پالت کار کنید
- 13 - چوب خشن ایجاد کنید
3. ایجاد مواد در ماده
- 14 - Substance را تنظیم کنید
- 15 - استفاده از کتابخانه دارایی 3ds Max
- 16 - مواد کتابخانه Substance را به 3ds Max وارد کنید
4. جریان کار مواد
- 17 - متریال Substance را تنظیم کنید
- 18 - الگوی پارچه را تعریف کنید
- 19 - الگو را کاشی کنید
- 20 - به مواد رنگ اضافه کنید
- 21 - تسکین را به مواد اضافه کنید
- 22 - پارامترهای Substance را در معرض نمایش قرار دهید
- 23 - مواد سفارشی Substance را به 3ds Max وارد کنید
- 24 - متریال V-Ray را تنظیم کنید
5. از Substance برای ایجاد بیت مپ استفاده کنید
- 25 - متریال Substance را تنظیم کنید
- 26 - نقش و نگار فرش را تعریف کنید
- 27 - عادی ایجاد کنید
- 28 - زبری سطح را تعریف کنید
- 29 - رنگ اضافه کنید
- 30 - بیت مپ ها را به 3ds Max صادر کنید
- 31 - متریال V-Ray را از بیت مپ ایجاد کنید
- 32 - متریال V-Ray را تنظیم کنید
نتیجه
- 33 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next
- دوره آموزشی معرفی نورهای موجود در V-ray Next
- دوره آموزشی اسکچاپ: رندر برای ترکیب در ویری Next
- دوره آموزشی SketchUp: رندر با V-Ray Next
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر بیرونی
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر داخلی