دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: متریالهای خارجی مسکونی
2 ساعت 28 دقیقهمتوسط2018-12-19
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
هرکسی که رندرها و تجسم های معماری را به مشتریان ارائه می دهد، اهمیت مصالح واقع گرایانه را می داند. متریال دقیق فیزیکی بر هر طراحی تاثیر می گذارند. این دوره به شما کمک می کند تا با 3ds Max 2019، Substance Designer، V-Ray و Bitmap2Material (B2M) متریال های سفارشی برای بافت بیرونی ساختمان های مسکونی بسازید. این آموزش مجموعه مدلسازی مسکونی جورج ماستری را ادامه میدهد، که در SketchUp با طراحی مفهومی برای یک خانه خانوادگی شروع شد. در اینجا جورج توضیح می دهد که چگونه طراحی SketchUp را به 3ds Max وارد کنید و هندسه UV را ترسیم کنید تا بتوانید طرح را بافت و بهبود بخشید. او نشان می دهد که چگونه با استفاده از V-Ray و Substance Designer، متریال سفارشی از جمله چوب، بتن، فلز و گچ را ایجاد کنید. او همچنین نحوه استفاده از نسخه های مستقل و مبتنی بر گره 3ds Max B2M را برای تبدیل بیت مپ های موجود به متریال نشان می دهد. هر ماده به محیط 3ds Max بازگردانده می شود، بنابراین می توانید ببینید که وقتی مستقیماً روی مدل اعمال می شود، نتایج چگونه به نظر می رسند.
اهداف یادگیری
وارد کردن دارایی ها از SketchUp
نقشه برداری UV
ایجاد متریال V-Ray
نگاشت جابجایی در V-Ray
ایجاد متریال
اصلاح متریال در 3ds Max
ایجاد متریال با B2M
ساخت متریال V-Ray با نقشه های B2M
اهداف یادگیری
وارد کردن دارایی ها از SketchUp
نقشه برداری UV
ایجاد متریال V-Ray
نگاشت جابجایی در V-Ray
ایجاد متریال
اصلاح متریال در 3ds Max
ایجاد متریال با B2M
ساخت متریال V-Ray با نقشه های B2M
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - مواد واقعی را برای مدل های سه بعدی ایجاد کنید
- 02 - از فایل های تمرین حداکثر استفاده را ببرید
- 03 - نرم افزار را راه اندازی کنید
1. واردات دارایی
- 04 - مدل SketchUp را تمیز کنید
- 05 - وارد کردن از SketchUp
- 06 - صحنه را لایه بندی کنید
- 07 - مشکلات هندسه را برطرف کنید
2. نقشه برداری UV
- 08 - سازماندهی هندسه برای نقشه برداری UV
- 09 - از Unwrap UVW استفاده کنید
- 10 - چیدمان های UV را تنظیم کنید
- 11 - UV ها را نهایی کنید
- 12 - از MapScaler استفاده کنید
3. مواد را در V-Ray ایجاد کنید
- 13 - راه اندازی V-Ray
- 14 - مواد فیزیکی برای V-Ray ایجاد کنید
- 15 - درک مواد V-Ray
- 16 - نگاشت جابجایی در V-Ray
4. مواد مواد در 3ds Max
- 17 - افزونه های Substance را نصب کنید
- 18 - از کتابخانه دارایی 3ds Max استفاده کنید
- 19 - مواد مواد را به 3ds Max وارد کنید
- 20 - مواد Substance را در 3ds Max اصلاح کنید
5. مواد مواد را ایجاد کنید
- 21 - یک ماده گچبری اساسی ایجاد کنید
- 22 - تسکین و براقیت را کنترل کنید
- 23 - پارامترهای Substance را در معرض نمایش قرار دهید
- 24 - مواد را به 3ds Max اضافه کنید
- 25 - مواد گچبری را تنظیم کنید
6. از Bitmap2Material برای ایجاد مواد استفاده کنید
- 26 - برنامه Bitmap2Material
- 27 - استفاده از Bitmap2Material در داخل 3dS Max
- 28 - نقشه های Bitmap2Material را به بیت مپ صادر کنید
- 29 - نقشه ها را با MapScaler تغییر اندازه دهید
- 30 - ساخت مواد V-Ray با نقشه های Bitmap2Material
نتیجه
- 31 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری