دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
2 ساعت 7 دقیقهمتوسط2022-12-13
مدرسین

Verena Tatiana
3D Modeling, Graphic Design, Architectural Visualization
جزئیات دوره
تجسم معماری همه چیز در مورد ایجاد صحنه های فوتورئالیستی است. این بدان معناست که برای ساختن رندرهای قابل باور به ابزارهای خوبی نیاز دارید، به خصوص اگر می خواهید کار جدیدی بسازید. در این دوره آموزشی، ورنا تاتیانا، کارشناس تجسم معماری به شما نشان می دهد که چگونه از یکی از بهترین ابزارهای موجود در بازار، Autodesk 3ds Max در V-Ray بیشترین بهره را ببرید.
مهارت هایی را که برای شروع ساختن رندرهایی که واقعی هستند، باید بدانید. تکنیک هایی را برای دستکاری ظاهر مواد و به دست آوردن نتایج پویا و ثابت کاوش کنید. Verena به شما می آموزد که چگونه مواد اولیه و پیشرفته، نقشه ها، سایر گره های پشتیبانی و پروژه های سفارشی را ویرایش کنید، بنابراین می توانید کاری ایجاد کنید که مشتریان خود را شگفت زده کند و هر نوع سطحی را شبیه به زندگی واقعی کند.
مهارت هایی را که برای شروع ساختن رندرهایی که واقعی هستند، باید بدانید. تکنیک هایی را برای دستکاری ظاهر مواد و به دست آوردن نتایج پویا و ثابت کاوش کنید. Verena به شما می آموزد که چگونه مواد اولیه و پیشرفته، نقشه ها، سایر گره های پشتیبانی و پروژه های سفارشی را ویرایش کنید، بنابراین می توانید کاری ایجاد کنید که مشتریان خود را شگفت زده کند و هر نوع سطحی را شبیه به زندگی واقعی کند.
مهارت ها
V-RayChaos GroupVisualization3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - آموزش جزئیات مواد در 3ds Max در V-Ray
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - درک کدگذاری رنگ
1. پارامترهای اولیه مواد V-Ray
- 04 - پراکندگی و زبری
- 05 - درک بازتاب
- 06 - بازتاب فرنل
- 07 - تنظیمات حداکثر عمق
- 08 - شکست مواد
- 09 - تنظیمات انکسار پیچیدن
- 10 - استفاده از مه
2. پارامترهای متریال V-Ray پیشرفته
- 11 - استفاده از شفافیت
- 12 - تنظیمات خود روشنایی
- 13 - استفاده از BRDF
- 14 - کت
- 15 - شین
3. نقشهها و سایر Nodeهای پشتیبانی
- 16 - مصالح دو طرفه
- 17 - تصحیح رنگ در داخل 3ds Max
- 18 - نقشههای رویه ای مهم
4. سایر مواد و مفاهیم
- 19 - درک محیط انسداد
- 20 - ایجاد انسداد با استفاده از نقشههای خاکی
- 21 - درک نقشه UV
- 22 - رندر عناصر
5. ایجاد مواد برای پروژه
- 23 - نمای کلی پروژه
- 24 - ایجاد مواد اولیه
- 25 - ساخت مصالح خود نور
- 26 - ایجاد مصالح فلزی
- 27 - ایجاد ماده دو طرفه
- 28 - ایجاد مصالح پارچه
- 29 - ایجاد چرم
نتیجه
- 30 - جمع کنید
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next
- دوره آموزشی معرفی نورهای موجود در V-ray Next
- دوره آموزشی اسکچاپ: رندر برای ترکیب در ویری Next
- دوره آموزشی SketchUp: رندر با V-Ray Next
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر بیرونی
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر داخلی
- دوره آموزشی V-Ray Next: رندر موتور آنریل