تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025

دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025

13 ساعت 18 دقیقهمبتدی2024-03-26

مدرسین

Aaron F. Ross

Aaron F. Ross

3D Expert, Video Producer, and Teacher

جزئیات دوره

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدل سازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد.

بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها و سطوح تقسیم‌بندی و همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربین‌ها و نورها، و متحرک سازی با فریم‌های کلیدی را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت، همراه با گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Quicksilver دارد.

مهارت ها

3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - معرفی 3ds Max 2025
  • 02 - استفاده از فایل‌های تمرین
  • 03 - تنظیمات ترجیحی
  • 04 - استفاده از پوشه‌های پروژه

1. رابط 3ds Max

  • 05 - آشنایی با رابط
  • 06 - ایجاد بدوی
  • 07 - موقعیت، چرخش، و مقیاس اشیاء
  • 08 - پیمایش در ویوپورت ها
  • 09 - Orbit و viewport Undo
  • 10 - سرعت بخشیدن به گردش کار با کلیدهای میانبر
  • 11 - انتخاب حالت‌های سایه نما
  • 12 - پیکربندی طرح‌بندی‌های viewport

2. تنظیم صحنه

  • 13 - تعیین واحدهای اندازه گیری
  • 14 - تعریف شبکه خانگی
  • 15 - ذخیره صحنه قالب maxstart.max
  • 16 - ادغام صحنه ها

3. مدیریت اشیاء

  • 17 - مشخص کردن نام اشیا با Scene Explorer
  • 18 - مدیریت اشیا با Scene Explorer
  • 19 - تکثیر فرم‌ها با اصلاح کننده Array
  • 20 - تکثیر اشیا با Clone
  • 21 - جمع‌آوری اشیاء در یک گروه
  • 22 - مدیریت لایه‌های نمایش در Layer Explorer
  • 23 - استفاده از Isolate Selection و Lock Selection

4. تبدیل اشیاء

  • 24 - انتخاب در حالت‌های Window و Crossing
  • 25 - حرکت اجسام در سیستم مختصات مرجع
  • 26 - چرخش اجسام در سیستم مختصات مرجع
  • 27 - انتخاب مرکز تبدیل
  • 28 - تبدیل مختصات مرجع مرکز
  • 29 - معرفی اسنپ
  • 30 - تبدیل دقیق با Grid Snap

5. Spline Modeling

  • 31 - ایجاد اشکال
  • 32 - ویرایش خطوط Bezier
  • 33 - تنظیم جزئیات شکل با درون یابی
  • 34 - مدل سازی با اصلاح کننده Extrude
  • 35 - اکسترود کردن در طول مسیر با اصلاح کننده Sweep
  • 36 - وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
  • 37 - افزودن یک اصلاح کننده Bevel
  • 38 - مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus

6. مدلسازی پارامتریک

  • 39 - تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده
  • 40 - لایه بندی تغییر شکل دهنده‌ها در پشته اصلاح کننده
  • 41 - تعریف سطح جزئیات چند ضلعی
  • 42 - ارسال یک انتخاب به بالای پشته
  • 43 - درک وابستگی توپولوژی
  • 44 - نسخه سازی دارایی‌های پارامتریک

7. مدل سازی چند ضلعی

  • 45 - ترکیب مش‌ها با اصلاح کننده Boolean
  • 46 - اضافه کردن لبه با QuickSlice
  • 47 - اضافه کردن لبه‌ها با Cut
  • 48 - لبه‌های سخت و نرم با اصلاح کننده Smooth
  • 49 - استفاده از روبان مدلسازی
  • 50 - انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش
  • 51 - مشبک کردن
  • 52 - انتخاب‌های فرعی را رشد و تبدیل کنید
  • 53 - گرد کردن گوشه‌ها با چمفر
  • 54 - بهینه‌سازی با اصلاح کننده Retopology

8. مدلسازی سطح فرعی

  • 55 - درک سطوح فرعی
  • 56 - مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry
  • 57 - مدل سازی انحنا با Soft Selection
  • 58 - اصلاح هندسه با SwiftLoop
  • 59 - محدودیت‌های تبدیل موضوع
  • 60 - اصلاح یک درز با Align to Grid
  • 61 - حفظ تعداد چند ضلعی با Edge Crease

9. تکنیک‌های دوربین

  • 62 - شناخت انواع دوربین
  • 63 - ایجاد دوربین فیزیکی
  • 64 - ناوبری دوربین اول شخص
  • 65 - فعال کردن قاب‌های ایمن
  • 66 - تنظیم وضوح رندر و نسبت تصویر
  • 67 - چرخش در فضای مختصات گیمبال
  • 68 - شبیه سازی سه پایه با ترتیب محور چرخش

10. نورپردازی عملی و استودیویی

  • 69 - رندر در ویوپورت
  • 70 - ایجاد نورهای فتومتریک
  • 71 - تنظیم شدت و رنگ
  • 72 - فعال کردن کنترل نوردهی
  • 73 - تنظیم شکل و توزیع نور
  • 74 - کنترل پارامترهای نورافکن
  • 75 - استفاده از Light Explorer

11. روشنایی محیط

  • 76 - روشنایی با رنگ محیط
  • 77 - روشنایی با محیط HDRI
  • 78 - جداسازی محیط از پس زمینه
  • 79 - ایجاد خورشید و آسمان
  • 80 - پارامترهای خورشید و آسمان هدایت هنر

12. مواد

  • 81 - تنظیم رندر برای مواد
  • 82 - استفاده از Slate Material Editor
  • 83 - اختصاص مواد به اشیا
  • 84 - تغییر نمایش گره و طرح نمودار
  • 85 - مدیریت مواد صحنه
  • 86 - مدیریت اسلات‌های نمونه
  • 87 - ذخیره یک کتابخانه مواد
  • 88 - پارامترهای اساسی مواد فیزیکی
  • 89 - پارامترهای بازتاب مواد فیزیکی

13. نقشه برداری

  • 90 - سایه زنی مواد در نما
  • 91 - ایجاد نقشه رویه ای سه بعدی
  • 92 - نگاشت فایل‌های تصویری bitmap
  • 93 - بازیابی پیوندها با Asset Tracking
  • 94 - پروجکشن UV‌ها با اصلاح کننده نقشه UVW
  • 95 - استفاده از اندازه نقشه دنیای واقعی

14. سلسله مراتب

  • 96 - درک سلسله مراتب
  • 97 - تبدیل نقاط محوری
  • 98 - اولویت بندی محورهای چرخشی
  • 99 - پیوند دادن اشیاء
  • 100 - تبدیل قفل

15. ملزومات انیمیشن

  • 101 - تنظیم نرخ فریم در پیکربندی زمانی
  • 102 - گزینه‌های پخش Viewport
  • 103 - ایجاد فریم‌های کلیدی در حالت کلید خودکار
  • 104 - ایجاد فریم‌های کلیدی در حالت Set Key
  • 105 - بهترین روش‌ها برای تنظیم حالت کلید
  • 106 - ویرایش زمان بندی در خط زمانی Track Bar

16. ویرایش انیمیشن

  • 107 - پیمایش در برگه دوپ
  • 108 - ویرایش فریم‌های کلیدی در Dope Sheet
  • 109 - پیمایش در ویرایشگر Curve
  • 110 - ویرایش فریم‌های کلیدی در Curve Editor
  • 111 - تغییر نوع درونیابی
  • 112 - دستکاری مماس‌های فریم کلیدی
  • 113 - ویرایش یک مسیر با مسیر حرکت

17. رندرینگ

  • 114 - انتخاب رندر
  • 115 - آماده شدن برای رندر با Quicksilver
  • 116 - گزینه‌های Quicksilver
  • 117 - رندر کردن دنباله تصویر

نتیجه

  • 118 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal