دوره آموزشی متریال های پیشرفته در تری دی مکس 2019
2 ساعت 38 دقیقهپیشرفته2018-11-15
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) نحوه عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. با تلاش کمتر نسبت به رندر سه بعدی سنتی به واقع گرایی بیشتری می رسد. این دوره برای 3ds Max 2019 به روز شده است و بر تکنیک های سایه PBR تمرکز دارد. مواد فیزیکی سطوحی مانند سنگ، شیشه و فلز را شبیه سازی می کند. مربی Aaron F. Ross همچنین به ساخت شبکه های سایه زنی و ترکیب و تنظیم نقشه ها به روش های جالب توجه می کند. نقشههای رویهای مانند Substance مستحق توجه ویژه هستند، و همچنین خواهید دید که چگونه آنها را در فایلهای bitmap برای سازگاری متقابل و رندر تبدیل کنید. در پایان دوره، شما یک پایه محکم در جریان کار سایهزنی پیشرفته در 3ds Max خواهید داشت.
اهداف یادگیری
ساده کردن گردش کار ویرایشگر مواد
مدیریت دارایی ها
ارجاع مطالب با XRefs
رندر کردن مواد فیزیکی
کنترل نقاط برجسته با زبری
هدایت بازتاب ها و انکسارها
شبیه سازی شفافیت و پراکندگی
ساخت شبکه سایه
نقشه های ترکیبی و تصحیح رنگ
پخت نقشه ها با Render to Texture
نقشه برداری رویه ای
استفاده از نقشه های امدادی: برآمدگی، عادی و جابجایی
اهداف یادگیری
ساده کردن گردش کار ویرایشگر مواد
مدیریت دارایی ها
ارجاع مطالب با XRefs
رندر کردن مواد فیزیکی
کنترل نقاط برجسته با زبری
هدایت بازتاب ها و انکسارها
شبیه سازی شفافیت و پراکندگی
ساخت شبکه سایه
نقشه های ترکیبی و تصحیح رنگ
پخت نقشه ها با Render to Texture
نقشه برداری رویه ای
استفاده از نقشه های امدادی: برآمدگی، عادی و جابجایی
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایل های تمرین
1. نکات و ترفندهای ویرایشگر مواد
- 03 - استفاده از پنجره های پیش نمایش
- 04 - تنظیم گزینه های ویرایشگر مواد
- 05 - ایجاد چندین برگه نمایش
- 06 - نگهداری مواد در شیارهای نمونه
- 07 - دستورات را تنظیم و انتخاب کنید
- 08 - درک xref و مواد
- 09 - نمایش گره های انتخابگر خروجی نقشه
2. مواد سطح سخت
- 10 - رندر کردن مواد فیزیکی
- 11 - متعادل کردن بازتاب ها با زبری
- 12 - تنظیم رنگ فلزی و انعکاس
- 13- استفاده از ضریب شکست (ior) برای کنترل بازتاب
- 14 - تنظیم یک تابع بازتاب سفارشی
- 15 - کشش هایلایت با ناهمسانگردی
- 16 - نقشه برداری از کانال دست انداز
- 17 - اضافه کردن یک کت شفاف
3. تکنیک های ردیابی اشعه
- 18 - کنترل شفافیت فیزیکی
- 19 - رنگ آمیزی با عمق شفافیت
- 20 - نور پس زمینه با شفافیت دیواره نازک
- 21 - پراکندگی زیر سطحی برای شفافیت فیزیکی
- 22 - انتشار نور از یک سطح
4. ساخت شبکه های سایه
- 23 - از پیش تنظیم مواد ضد آینده
- 24 - لایه بندی و ماسکینگ با نقشه ترکیبی
- 25 - تنظیم رنگ با نقشه تصحیح رنگ
- 26 - آماده سازی برای پخت بافت
- 27 - مواد برای پخت بافت
- 28 - نقشه پخت با رندر به بافت
- 29 - شطرنجی کردن بافت ها با نقشه رندر
- 30 - تنظیم منحنی های rgb با نقشه خروجی
5. نقشه برداری پیشرفته
- 31 - نگاشت یک رمپ گرادیان
- 32 - نگاشت رویه ای با جوهر
- 33 - شبیه سازی جزئیات امدادی با برآمدگی معمولی
- 34 - تغییر شکل سطوح با جابجایی
- 35 - ترکیب نقشه ها با ضرب rgb
نتیجه
- 36 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری