دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
4 ساعت 42 دقیقهمتوسط2021-09-30
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
وقتی صحبت از زنده کردن شخصیت های سه بعدی باورپذیر در Autodesk Maya می شود، همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. در این مجموعه هفتگی، نکات عملی را دریافت کنید که می تواند به شما کمک کند تا انیمیشن سه بعدی خود را بهبود ببخشید و گردش کار را تقلب کنید، و همچنین به طور کلی در مایا هوشمندتر کار کنید. مربی جورج ماستری نحوه تقلید تکنیکهای استاپ موشن با استفاده از انیمیشن جایگزین، نوشتن اسکریپتها برای سرعت بخشیدن به فرآیند تقلب و موارد دیگر را پوشش میدهد.
مهارت ها
RiggingMayaSerial (Weekly)3D AnimationAutodeskVisualization and Real-TimeAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - ریگ و انیمیشن با مایا ایجاد کنید
- 02 - بهره گیری از فایلهای تمرینی
1. سپتامبر 2020
- 03 - ایجاد انیمیشن جایگزین
- 04 - استفاده از ماتریسهای والد افست
- 05 - اسکریپت انحراف ماتریسهای والد
- 06 - نشانکهای جدول زمانی انیمیشن
2. اکتبر 2020
- 07 - استفاده از پینهای مجاورت
- 08 - استفاده از پینهای UV
- 09 - پیچیدن مجاورت
- 10 - فرمان پرچ
- 11 - متحرک شدن چشمک میزند
3. نوامبر 2020
- 12 - تغییر جهت چشم
- 13 - جهت چشم و چرخش سر
- 14 - دستگاه گشاد کننده مردمک چشم
- 15 - ماتریس به جای محدودیت در ریگ
4. دسامبر 2020
- 16 - استفاده از Pose Editor در پوست اندازی
- 17 - دکلهای جرم گیری
- 18 - برداشتن اشیا
5. ژانویه 2021
- 19 - snapping پیشرفته برای قرار دادن مفصل
- 20 - ابزارهای جایزه در مایا برای تقلب
- 21 - راهاندازی دکل روبانی
- 22 - تقلب بازوی انعطاف پذیر با روبان
6. فوریه 2021
- 23 - افزودن دفورماتورها به دکل روبانی
- 24 - دکلهای روبان پوستگیر
- 25 - درک لایههای انیمیشن
- 26 - چرخه پیاده روی به انیمیشن پیشرونده
7. مارس 2021
- 27 - متحرک سازی به سرعت همپوشانی دارند
- 28 - کار با HumanIK
- 29 - داراییهای حرکتی Rokoku
- 30 - صاف کردن چین و چروکها با دلتا ماش
8. آوریل 2021
- 31 - کنترل کشش با کشش
- 32 - استفاده از گرهها به جای قیود
- 33 - چشم کارتونی با استفاده از مشبک
- 34 - تقلب چشم کارتونی
- 35 - پوز یا حالت تی
9. مه 2021
- 36 - استفاده از UV برای انتخاب رئوس
- 37 - کپی برداری از وزنههای پوستی
- 38 - Import وزن پوست صادراتی
- 39 - ایجاد کنترل هدف سر
10. ژوئن 2021
- 40 - فضای نام برای کاراکترها
- 41 - کاراکترها را با تغییر نام الگو ویرایش کنید
- 42 - انیمیشن را در Time Editor ویرایش کنید
- 43 - جهت چرخه پیاده روی را با تغییر مسیر تغییر دهید
11. Q3 2021
- 44 - ابزار Interactive Skin Bind
- 45 - ابزار Move Skinned Joint
- 46 - تگهای کامپوننت
- 47 - تغییر شکل دهندههای مورف
- 48 - تغییر شکل دهنده جامد
- 49 - ویرایشگر Ghosting
- 50 - نکات ویرایشگر کامپوننت
- 51 - حل کنندههای IK بهار
- 52 - تنظیم سیستم عضلانی مایا
- 53 - اتصال عضلات مایا به پوست
- 54 - محور نگه داشتن شخصیت ها
- 55 - مش جاروی موی پایه
- 56 - استفاده از Quick Rig
نتیجه
- 57 - این یک بسته بندی است