دوره آموزشی 21 مبانی انیمیشن
1 ساعت 58 دقیقهمبتدی2019-09-03
مدرسین

Dermot O' Connor
Animator for Disney and Don Bluth
جزئیات دوره
دوره و زمانه عوض شده. 12 اصل انیمیشن که توسط دیزنی رایج شده است دیگر برای آموزش انیمیشن در عصر دیجیتال کافی نیست. ۲۱ پایه انیمیشن Dermot O’ Connor را وارد کنید: اصول جهانی که می توان از آنها برای ایجاد انیمیشن با کیفیت بالا در هر سبک یا رسانه ای، از جمله انیمیشن های دستی و دیجیتال استفاده کرد. نحوه ایجاد ژست های محکم، قوی و پویا را با استفاده از قوانین طراحی کلاسیک که توسط هنرمندان عصر طلایی کامل شده اند، کاوش کنید. کشف کنید که چگونه یک صحنه را با استفاده از ریز عکسها برنامه ریزی کنید تا کنترل بیشتری بر صحنه داشته باشید و زمان تولید را کاهش دهید. بیاموزید که چگونه ژست یا حالتی مناسب بگیرید و آن را بیشتر فشار دهید. Dermot بررسی عمیقی از 18 تکنیک دیگر ارائه می دهد و سپس تمام 21 پایه را در یک صحنه واحد نشان می دهد که با هم کار می کنند.
اهداف یادگیری
درخواست
طراحی قوی
صحنه سازی
بازیگری و پانتومیم
کلیدها و خرابی ها
مستقیم به جلو و ژست به ژست
ریز عکسها و برنامه ریزی
زمان بندی، فاصله گذاری، و سهولت
کدو حلوایی و کشش
قوس ها
اقدام اولیه و ثانویه
سیلوئت
خطوط عمل و معکوس
پیش بینی، بیش از حد، و حل و فصل
اقدام مخالف
مخالفت کنید
اقدام پیشرو
شکستن مفاصل
همپوشانی و پیگیری
لهجه ها و گفتگو
اغراق
اهداف یادگیری
درخواست
طراحی قوی
صحنه سازی
بازیگری و پانتومیم
کلیدها و خرابی ها
مستقیم به جلو و ژست به ژست
ریز عکسها و برنامه ریزی
زمان بندی، فاصله گذاری، و سهولت
کدو حلوایی و کشش
قوس ها
اقدام اولیه و ثانویه
سیلوئت
خطوط عمل و معکوس
پیش بینی، بیش از حد، و حل و فصل
اقدام مخالف
مخالفت کنید
اقدام پیشرو
شکستن مفاصل
همپوشانی و پیگیری
لهجه ها و گفتگو
اغراق
مهارت ها
2D AnimationFoundationsAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - شروع کار با انیمیشن
- 02 - آنچه باید بدانید
1. درخواست تجدید نظر
- 03 - تجدید نظر چیست
- 04 - جذابیت تاریخی و مدرن
3. صحنه سازی
- 08 - صحنه سازی برای روایت داستان
- 09 - عکس ها و زوایای دوربین
- 10 - نور و رنگ
4. بازیگری و پانتومیم
- 11 - گونی آرد و زبان بدن
- 12 - حالت های نگرش
- 5. کلیدها و خرابی ها
13 - تفاوت کلیدها و خرابی ها
- 14 - تقویت اقدامات همراه با خرابی
- 6. مستقیم به جلو و ژست به ژست
15 - مستقیم جلو در مقابل ژست به ژست
- 16 - متحرک کردن مو و لباس مستقیم به جلو
- 17 - متحرک سازی جلوه های طبیعی مستقیماً
7. ریز عکسها و برنامه ریزی
- 18 - ریز عکسها و برنامه ریزی
- 19 - تصاویر کوچک پیشرفته
- 8. زمان بندی، فاصله گذاری، و سهولت
20 - زمان بندی در مقابل فاصله
- 21 - آسان کننده و بافت
- 22 - زمان بندی و مصالح
9. کدو حلوایی و کشش
- 23 - له کردن و کشش
- 24 - له کردن آناتومیک
- 10. کمان
25 - توپ پرتاب
- 26 - رسم کمان
- 11. اقدام اولیه و ثانویه
27 - حرکت جاندار و بی جان
- 28 - مو و خز و لباس
- 12. سیلوئت
29 - فضاهای مثبت و منفی
- 30 - هل دادن پوز
- 13. خط عمل و معکوس
31 - خم کردن ستون فقرات
- 14. پیش بینی، بیش از حد، و حل و فصل
- 32 - پیش بینی رسیدن
33 - بیش از حد و ته نشین شدن
- 15. عمل مخالف
34 - کنش و واکنش
- 35 - عمل مخالف در پیاده روی
- 16. مخالفت کنید
36 - هنگام ایستادن مخالفت کنید
- 37 - تقابل در عمل
- 17. اقدام پیشرو
38 - حرکات پیشرو
- 39 - پیشروی در پیاده روی
- 18. شکستن مفاصل
40 - شکستن مفاصل در حرکات
- 41 - شکستن مفاصل در پیاده روی
- 19. Overlap و Follow Through
42 - همپوشانی حرکات
- 43 - از طریق و حرکت نگه می دارد
- 2. طراحی قوی
05 - ساخت و ساز
- 06 - طراحی
- 07 - از رنگ خشن تا رنگ نهایی
20. لهجه ها و گفتگو
- 44 - گفتگو
- 45 - افعال دیالوگ برجسته
21. اغراق
- 46 - ژست ها و چهره ها به اضافه
- 47 - انیمیشن Plussing
- 48 - فیزیک کارتون
نتیجه
- 49 - جادوگر و مراحل بعدی
- 50 - منابع اضافی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی فیگما: ساخت انیمیشنها و تعاملات
- دوره آموزشی انیمیشن برای شبکه های اجتماعی
- دوره آموزشی یادگیری Cavalry
- دوره آموزشی ساخت انیمیشن در بلندر 2.9
- دوره آموزشی مبانی و مشاغل انیمیشن
- دوره آموزشی نکات و ترفندهای انیمیشن دو بعدی
- دوره آموزشی انیمیشن سازی به سبک های تاریخی
- دوره آموزشی تکنیک های ضروری جنبه های انیمیشن