دوره آموزشی مهاجرت از فلش به Toon Boom Harmony
6 ساعت 2 دقیقهمتوسط2015-10-21
مدرسین

Dermot O' Connor
Animator for Disney and Don Bluth
جزئیات دوره
گردش کار انیمیشن خود را از Flash به Toon Boom Harmony منتقل کنید. در حالی که این برنامه های انیمیشن دوبعدی مشابه هستند، تفاوت ها واقعاً می تواند مانع از ایجاد یک انیماتور با تجربه فلش شود. همانطور که Dermot O' Connor در اینجا ارائه می دهد، داشتن یک راهنمای مختصر و مفید برای مقایسه، صرفه جویی زیادی در زمان دارد. به درموت بپیوندید تا ابزارهای Flash و معادلهای Toon Boom آنها را معرفی کند و نشان دهد که چگونه میتوان کارهای متداول طراحی و انیمیشن را در Harmony انجام داد، از جمله پوست پیاز، چرخش و مقیاسبندی، بهینهسازی شکل، ردیابی بیت مپ، آسانسازی، توئینینگ، تقلب IK، انیمیشن چهره، اثرات، و بیشتر. در پایان دوره، او به شما یاد می دهد که چگونه صدا را ویرایش کنید و کارهای Toon Boom خود را به عنوان تصاویر ثابت و فیلم صادر کنید.
اهداف یادگیری
تبدیل اشکال
با استفاده از ابزار Pen و Line
کار با متن
نقاشی در Toon Boom هماهنگ با ابزارهای رنگ، بطری جوهر و پاک کن
کار در تایم لاین
طراحی در Toon Boom Harmony
تبدیل خطوط به پر
چیدمان عناصر طراحی
توئینینگ حرکت و شکل
نقاب زدن
کپی و چسباندن فریم ها، نوردهی ها و نقاشی ها
حرکت دوربین
واردات و صادرات از تون بوم هارمونی
اهداف یادگیری
تبدیل اشکال
با استفاده از ابزار Pen و Line
کار با متن
نقاشی در Toon Boom هماهنگ با ابزارهای رنگ، بطری جوهر و پاک کن
کار در تایم لاین
طراحی در Toon Boom Harmony
تبدیل خطوط به پر
چیدمان عناصر طراحی
توئینینگ حرکت و شکل
نقاب زدن
کپی و چسباندن فریم ها، نوردهی ها و نقاشی ها
حرکت دوربین
واردات و صادرات از تون بوم هارمونی
مهارت ها
HarmonyToon BoomMigrating2D AnimationAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. نوار ابزار
- 04 - راهاندازی , ترجیحات، و ساختار پروژه
- 05 - گزینش و فرعی
- 06 - تبدیل رایگان
- 07 - تبدیل گرادیان
- 08 - چرخش سه بعدی
- 09 - ابزار کمند
- 10 - ابزار قلم
- 11 - استفاده از متن
- 12 - ابزار Line
- 13 - خطوط مو (خطوط نامرئی)
- 14 - مستطیل و بیضی
- 15 - ابزار مداد
- 16 - ابزار Brush
- 17 - استفاده از استخوان
- 18 - استفاده از سطل رنگ
- 19 - بطری جوهر
- 20 - ابزار قطره چکان
- 21 - ابزار پاک کن
- 22 - عرض
- 23 - دست و زوم
- 24 - استفاده از رنگ
- 25 - ابزار Snap
2. ویندوز
- 26 - تراز کردن
- 27 - اطلاعات و تحول
- 28 - رنگ و نمونه
- 29 - کتابخانه
- 30 - کار در تایم لاین
- 31 - استفاده از دوربین
3. طراحی و طراحی
- 32 - طراحیها و نوردهیها در مقابل فریمهای کلیدی
- 33 - مدیریت، تغییر نام، و حذف نقشه ها
- 34 - مدیریت نوردهیها در Xsheet
- 35 - پوست پیاز
- 36 - تمیز کردن نقشهها با ابزار Brush and Cutter
- 37 - خطوط را به fill تبدیل کنید
- 38 - گروه ها
- 39 - چرخش، مقیاس، کج و تحریف
- 40 - به صورت عمودی و به صورت افقی بچرخانید
- 41 - اشکال را بهینه کنید
- 42 - به لایهها توزیع کنید
- 43 - سلسله مراتب لایه (z-nudge)
- 44 - عناصر را در عمق مرتب کنید
- 45-نقاشی هایلایت، گرادیان و سایه ها
- 46 - کار با شبکه
- 47 - نقشه بیت را ردیابی کنید
- 48 - وارد کردن فلش SWF
4. انیمیشن
- 49 - Motion Tweening (با استفاده از فریمهای کلیدی)
- 50 - لایههای راهنما
- 51 - آسان شدن در داخل و خارج
- 52 - افزودن نقشههای تو در تو
- 53 - پیمایش در جدول زمانی
- 54 - توئین شکل
- 55 - توئینینگ شکل پیشرفته
- 56 - ایجاد کامپ بدنه
- 57 - ایجاد کامپ سر و دهان
- 58 - استخوان IK دکل
- 59 - رفع مشکلات لایه با z-depth
- 60 - کامپ دست
- 61 - چشمک زدن
- 62 - ماسک در Toon Boom Harmony Premium
- 63 - Masking in Toon Boom Harmony Essentials
- 64 - تکمیل دکل IK
- 65 - کپی و چسباندن فریم ها , نوردهیها و نقاشی ها
- 66 - تکرار کاراکترها و لایه ها
- 67 - نمادها
- 68 - باز کردن یک کتابخانه خارجی
- 69 - آثار
- 70 - برچسب ها
- 71 - دوربین حرکت میکند
5. صدا، Import و صادرات
- 72 - وارد کردن و ویرایش صوت
- 73 - وارد کردن تصاویر (از طریق تبدیل برداری)
- 74 - Export عکس و فیلم
نتیجه
- 75 - مراحل بعدی