دوره آموزشی تری دی مکس: سابستنس برای آرنولد
2 ساعت 4 دقیقهمتوسط2018-03-06
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
ابزارهای مواد در حال حاضر یک استاندارد صنعتی در مورد بافت هندسه سه بعدی در تمام زمینه های سه بعدی هستند. از آنجایی که Autodesk اکنون رندر آرنولد را به عنوان بخشی از بسته پایه 3ds Max گنجانده است، درک نحوه استفاده از این دو مجموعه ابزار با هم ضروری است. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد از Allegorithmic در ارتباط با رندر آرنولد در 3ds Max را بیاموزید. مربی برایان بردلی، الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را برای استفاده از برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer با 3ds Max و Arnold بررسی می کند.
اهداف یادگیری
چرا باید از مواد استفاده کنیم؟
انتخاب یک جریان کار ماده
استفاده از Bitmap2Material در 3ds Max
ساختن مواد شما
کار با مواد و نقشه ها از برنامه Designer
استفاده از یک ماده با آرنولد
بهبود نتایج متریال
خروجی انواع نقشه
اهداف یادگیری
چرا باید از مواد استفاده کنیم؟
انتخاب یک جریان کار ماده
استفاده از Bitmap2Material در 3ds Max
ساختن مواد شما
کار با مواد و نقشه ها از برنامه Designer
استفاده از یک ماده با آرنولد
بهبود نتایج متریال
خروجی انواع نقشه
مهارت ها
3D LightingSubstance PainterSubstance DesignerAllegorithmic3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - فایلهای تمرینی
- 04 - پوشه پروژه 3ds Max
- 05 - سخنی در مورد گاما و واحدها
- 06 - نحوه تنظیم صحنه ها
- 07 - اشکالات 3ds Max که ممکن است لازم باشد آنها را برطرف کنید
1. مروری بر مجموعه ابزار مواد
- 08 - مواد چیست و چرا استفاده میشود
- 09 - مجموعه ابزار مواد
- 10 - حالت گردش کار خود را انتخاب کنید
- 11 - استفاده از فایلهای مواد در 3ds Max
- 12 - گفتگوی تنظیمات مواد
- 13 - استفاده از کتابخانه دارایی 3ds Max
2. استفاده از Bitmap2Material در داخل 3ds Max
- 14 - بارگذاری گره Bitmap2Material
- 15 - راهاندازی گره Bitmap2Material
- 16 - مواد خود را بسازید
- 17 - تعویض نقشههای بیتی
- 18 - ایجاد فایلهای خروجی بیت مپ
3. کار با مواد از برنامه طراح
- 19 - مروری بر مطالب خود
- 20 - تبدیل فلز، سخت به مشخصات و براق برای Arnold v4
- 21 - Export یک ماده
- 22 - مصرف ماده با آرنولد
- 23 - بهبود نتایج مواد شما
- 24 - افزایش یک ماده با استفاده از Nodeهای Max
- 25 - تغییر وضوح
- 26 - ویژگیهای افزونه
4. کار با Maps از برنامه Designer
- 27 - Export انواع نقشه
- 28 - استفاده از نقشههای EXR در آرنولد
- 29 - استفاده از نقشههای 8 بیتی در آرنولد
- 30 - تنظیم خروجی سفارشی
5. کار با نقشهها از برنامه Painter
- 31 - مروری بر مطالب شما
- 32 - Export انواع نقشه شما
- 33 - Export فایلهای PSD
- 34 - استفاده از EXRها در آرنولد
- 35 - استفاده از فایل PSD
- 36 - تنظیمات رندر نهایی
نتیجه
- 37 - مراحل بعدی