دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری
⏱️ 1 ساعت 35 دقیقه📈 متوسط📅 2021-06-16
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
به خودی خود ، پروژه های تجسم معماری می توانند بیات به نظر برسند. افزودن افراد به تصاویر ، شخصیت و احساس واقع گرایی را به تصاویر اضافه می کند. در این دوره ، جورج مائستری به بینندگان نشان می دهد که چگونه با دارایی های 2D و 3D کار کنند تا انسان را به یک صحنه معماری اضافه کنند. جورج شما را در روند ایجاد و تقلب یک شخصیت در 3ds Max راهنمایی می کند و شما را به برخی منابع آنلاین هدایت می کند که می توانید مدل هایی برای پروژه خود انتخاب کنید. او به شما نشان می دهد که چگونه ساختار و بافت مدل خود را تغییر دهید تا ظاهر تغییر کند. جورج شروع به ساختن اسکلت CAT برای شخصیت شما می کند و سپس شخصیت را با مش سه بعدی پوست می کند. شخصیت شما لازم نیست ثابت بماند. جورج نحوه متحرک سازی کاراکترها را با استفاده از CATMotion یا Biped ، ابزاری در 3ds Max ، بررسی می کند.
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - مقدمه ای بر انسان های دیجیتال
- 02 - استفاده از فایل های تمرین
1. شروع به کار
- 03 - فرآیند شخصیت
- 04 - نمای کلی 3ds Max rigging
- 05 - منابع مدل های سه بعدی
- 06 - دستکاری و تکسچرینگ مدل های سه بعدی
2. ایجاد اسکلت در CAT
- 07 - ایجاد اسکلت در CAT
- 08 - اتصال اسکلت گربه به مش
- 09 - تنظیم دقیق اسکلت
3. شخصیت های پوست
- 10 - پوست کندن مش
- 11 - تنظیم پاکت نامه
- 12 - تنظیم رئوس
- 13 - نهایی کردن پوست
4. متحرک سازی شخصیت ها در CAT
- 14 - درک CTMotion
- 15 - ایجاد پیاده روی رویه ای
- 16 - تنظیم پیاده روی
- 17 - حرکت در صحنه
- 18 - راه رفتن و قدم زدن
- 19 - ایجاد ژست
- 20 - متحرک سازی بین ژست ها
- 21 - ذخیره و بارگذاری کلیپ ها
5. کار با Biped
- 22 - نمای کلی دوپا
- 23 - حالت فیگور دوپا
- 24 - پوست انداختن دوپا
- 25 - پیاده روی متحرک در دوپا
- 26 - انیمیشن Keyframe در دوپا
- 27 - ضبط حرکت در دوپا
نتیجه
- 28 - مراحل بعدی
مشاهده دوره کامل
رفتن به دوره