دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری
1 ساعت 35 دقیقهمتوسط2021-06-16
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
به خودی خود ، پروژه های تجسم معماری می توانند بیات به نظر برسند. افزودن افراد به تصاویر ، شخصیت و احساس واقع گرایی را به تصاویر اضافه می کند. در این دوره ، جورج مائستری به بینندگان نشان می دهد که چگونه با دارایی های 2D و 3D کار کنند تا انسان را به یک صحنه معماری اضافه کنند. جورج شما را در روند ایجاد و تقلب یک شخصیت در 3ds Max راهنمایی می کند و شما را به برخی منابع آنلاین هدایت می کند که می توانید مدل هایی برای پروژه خود انتخاب کنید. او به شما نشان می دهد که چگونه ساختار و بافت مدل خود را تغییر دهید تا ظاهر تغییر کند. جورج شروع به ساختن اسکلت CAT برای شخصیت شما می کند و سپس شخصیت را با مش سه بعدی پوست می کند. شخصیت شما لازم نیست ثابت بماند. جورج نحوه متحرک سازی کاراکترها را با استفاده از CATMotion یا Biped ، ابزاری در 3ds Max ، بررسی می کند.
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه
- مقدمه ای بر انسان های دیجیتال
- استفاده از فایل های تمرین
شروع به کار
- فرآیند شخصیت
- نمای کلی 3ds Max rigging
- منابع مدل های سه بعدی
- دستکاری و تکسچرینگ مدل های سه بعدی
ایجاد اسکلت در CAT
- ایجاد اسکلت در CAT
- اتصال اسکلت گربه به مش
- تنظیم دقیق اسکلت
شخصیت های پوست
- پوست کندن مش
- تنظیم پاکت نامه
- تنظیم رئوس
- نهایی کردن پوست
متحرک سازی شخصیت ها در CAT
- درک CTMotion
- ایجاد پیاده روی رویه ای
- تنظیم پیاده روی
- حرکت در صحنه
- راه رفتن و قدم زدن
- ایجاد ژست
- متحرک سازی بین ژست ها
- ذخیره و بارگذاری کلیپ ها
کار با Biped
- نمای کلی دوپا
- حالت فیگور دوپا
- پوست انداختن دوپا
- پیاده روی متحرک در دوپا
- انیمیشن Keyframe در دوپا
- ضبط حرکت در دوپا
نتیجه
- مراحل بعدی